2023.06.06,苹果发布了一款今年以来极致亮眼的产品和全新的操作平台,Apple Vision Pro和Vision OS。正如库克所言,该产品真正打开了数字化内容与真实世界融合的大门,解锁了我们前所未有的体验;是首款让你"不见却可透见"的Apple产品,可以看、可以听数字化内容,更可以与之互动,犹如它们存在于现实世界一样;戴上Vision Pro就能摆脱显示器的限制,你周围的空间将变成无边的画布,超沉浸式的体验数字化内容,还能和其他人如身处同一空间般交流。
Apple Vision Pro 的诞生,也意味着一个新的计算时代的到来 —— 空间计算时代。
库克在介绍该产品时,便阐述了" Mac将我们带入了个人计算的时代,Iphone将我们带入了移动计算的时代,而Apple Vision pro将带我们进入空间计算的时代 ,这是一个强大个人化科技的全新维度 "。可想而知,该产品诞生的意义,是如此的宏伟。
而所有这些先进技术得以成真,都离不开一个强大的操作系统 —— VisionOS。
VisionOS 是首款彻底为空间计算所打造的操作系统,是苹果基于macOS、iOS和iPadOS数十年工程创新之上而打造的一个全新的平台,可以让开发者们以3D空间的角度重新构想现有的app。也正因为VisionOS沿用了iPadOS和iOS一样的架构,所以,也意味着ipad和iphone上的成千上万款app都能以3D空间形式,在Apple Vision Pro中展现并使用。
苹果的产品,一直都是以用户体验设计为核心理念,不管是之前的Mac、iphone、还是如今的Apple Vision Pro,都强调了设计的魅力,体验的魅力,将前沿复杂的科技技术通过设计的方式,将科技产品化,不断地带来了创新性的用户体验。
下面,聊一聊Apple Vision Pro,为体验设计带来了哪些创新性的变化。
一、场景体验
库克,在介绍这款产品的时候,便阐述了该产品将改变我们沟通、协作、工作和娱乐这四大场景,每一个场景都将以3D空间的形式被重新定义。
1.沟通场景
融合现实和虚拟,沟通不只停留在二维的屏幕中,而是进入三维的空间,充分调用你所在的周围空间,让你可以在这个空间中与人进行内容分享,交流;每个人在这个空间里都以窗口的形式,进行互动,简单理解就是实现多人在一个空间里(不限场地)进行共享视频/电影/聊天;还有核心一点,是不会与现实世界脱离,当现实世界有人与你互动的时候,也能清楚地看到周围环境,不会与现场脱节且能与他们保持交流,保持与周围一切事物的可互动性。
2.协作场景
该场景强调的是 vision pro 强大的整合能力,它整合了苹果生态中软硬件的各个App/产品,都可以在一个空间里使用,软件方面: 苹果生态中所有的app都可以突破屏幕的限制来到你的空间,你所处的整个世界都将变成各种app的画布,可以整理周围的多款app,让它们在你想要的空间进行呈现;硬件方面: vision pro 一样可以在Mac、iphone、iPad、妙控板和妙控键盘(蓝牙配件)等产品之间进行无缝连接,比如只需看一眼mac上的内容,mac屏幕的界面就会在你的空间里打开。
3.工作场景
官方介绍是vision pro的设计,是让工作者可以在理想的工作空间里顺畅地使用mac,比如你可以切换各种不同的视觉空间环境,将Vision Pro 中的其他app与你的Mac并排使用;官方还强调了Vision Pro 在差旅工作中,实现与团队同事在一个空间里进行远程工作,彼此可以在同一个空间里处理文档,讨论工作,开会等等。
4.娱乐场景
超沉浸式的身临其境体验,不管是照片、视频、电影还是游戏,Vision Pro 可以改变任何空间环境,以满足当前的视觉需要,比如可以把一张照片铺满整个房间进行欣赏,置身于整个空间之中,彷佛就像站在拍摄的景色面前一样;看电影的时候,可以将房间变成影院空间环境,整个空间环境的设计能让你完全投入进电影的视觉盛宴之中,甚至让你感觉直接进入了影片里的世界。
二、交互体验
聊完场景,聊一聊 Vision Pro 颠覆性的创新交互。在官方的介绍视频中,vision pro 主要是围绕眼睛、手势和语音进行直接交互 ( 眼睛导航/手势选择/语音输入 )。
这里不得不提到一种交互概念 —— 多模态交互。"模态"是德国学家赫尔姆霍茨提出的一种生物学概念,即生物凭借感知器官与经验来接收信息的通道,而人类有视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉模态。
多模态,是指将多种感官进行融合,而多模态交互是指人通过声音、肢体语言、信息载体(文字/图片/音频/视频)、环境等多个通道与计算机进行交流,充分模拟人与人之间的交互方式;也就是通过眼睛、耳朵、鼻子、嘴巴以及皮肤触摸实现,将多个感官的交互技术融合在一起,形成一种多模态的交互形式。
而Vision Pro主要采用了视觉、触觉和声音的模态交互,且精确度把握在了99% ( 网上体验评测给的数据 )。为什么它只采用这三种感官交互呢?
1.视觉交互
通过采用眼动追踪技术,实现视觉焦点导航,往哪聚焦便选中哪,用眼睛去看,其实是一种最简单的交互方式,比鼠标操作会来得更轻便快捷。
2.触觉交互
通过模拟人类对真实物体的触觉感知过程,将虚拟环境的力触觉信息反馈给人,用户通过手势 ( 滑/捏/点等 ) 实现更自由、更自然的通信,在输入和输出中将用户与自动化系统连接起来,实现自然语言的交互,更加人性化。
3.语音交互
语音,其实一直都是比较典型的模态交互,在视觉、触觉交互通道都被占用的时候,语音交互都能起到与系统较好交流并控制系统的作用,语音擅长扁平化菜单的结构,可提供用户所需要的直接性访问 ( 比如码字操作 )。
人机交互的终极目标,是实现自然语言的交互,包括情绪、情感、态度等识别,而视觉、触觉和声音,是人类感知信息、表达信息的三大核心关键通道,随着技术的不断迭代更新,相信未来将会有更多的模态交互形式的出现。
三、情感体验
情感体验,是指用户在与产品、服务或交互过程中所产生的情感状态;与传统的功能性和实用性体验不同,情感体验关注的是用户的情感反应、情绪感受和情感连接。
Vision Pro 身临其境的体验,很大强度的增加了情感的体验,从好奇、惊喜、安全、亲切、互动等维度都给予了用户最大程度的情感氛围和情感满足。
VisionOS的设计语言,继续沿用的了iOS和iPadOS的语言元素,基本上所有设计都契合了用户的心智模型,让用户与产品都处于和谐共处的状态,在三维空间里感受到了Apple: 大、精、简的设计理念。
Apple Vision Pro 应该是是迄今为止最强大的MR产品了,不管是网上的评测还是官方的介绍,都可以肯定的是未来元宇宙的引领者,还得看Apple的在这方面的挖掘有多深了,因为目前比较大的问题,还是内容的拓展性 ( 现阶段的内容都是苹果自身生态的内容 ) 和设备的便携性 ( 评测中有不少说戴久了脖子会酸 )。
若当真正实现像iPhone那样普适性后,实现刀剑神域那样的世界应该也不是不可能的~
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