原创三维校园宣传片《从“新”开始》
2020-10-09 17:53:57
- 策划:苏基桃、肖天逸
脚本\分镜:苏基桃 肖天逸 邓晓馨
模型\贴图\动画\渲染:肖天逸
后期\调色:肖天逸
排版:邓晓馨
使用软件:
Cinema4D ;
Thea Render;
Octane render;
Photoshop;
Premiere;
After effects;
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从五月份跟大桃聊天说想要累积作品,
到后来两个人开始策划给学校做个片子,
再到拉晓馨一块儿设计镜头,
接着从制作到成片拖拖拉拉了两个多月,果然Deadline才是第一生产力。
这是我自己第一个完整的片子,制作的过程中学到了很多细节,攒了不少经验,就是有些耗头发。
开始时还想着多熟练一下Thea,结果片子还没做完,Thea直接停止更新C4D版本了,泪目。
总结:
从第一个场景开始,开始修正工作流程,虽然一直强调前期设计,但是一直到出片为止制作遇到最大的问题还是分镜设计不够明确,由于主要制作还是我一个人,只能通过制作风格板的方式,来尽量规避分镜不明导致的构图、透视关系、光影关系的问题,然后反向修改分镜。比较可惜的是结尾部分的校园原本想做成模仿二维动画的跑马灯,测试镜头的时候发现无法解决透视问题,没时间去慢慢解决,只能忍痛改成常规视角
由于大家都是第一次尝试三维动态设计,从脚本开始就犯了不少思路、镜头死板的问题,比如一些镜头直到开始制作才发现并不适合使用在动态设计里、一些细节由于切镜太快可能根本注意不到,好在制作前做了一版动态文字分镜,避免片子节奏反复修改。
还有一个问题是脚本完成之后,分镜制作是慢慢推进的,导致了前半段制作时片子风格不明的问题,大家应该也能察觉一二,直到过半之后才开始将片子风格稳定在偏电商卡通风,不得不说这比起写实场景渲染实在快太多了。
制作上可能最大的收获在于对动画节奏的控制,对比前后不难发现前段动画包括镜头运动都比较常规或者说死板,但是后半段更加顺滑节奏感更强。现在的动画可能是节奏舒服,但看的不够清楚,舒缓的地方不够,对比大佬们的作品,这一点差距还是很明显的。
最后,大四课少,欢迎合作~
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