我们开始建造我们的第一栋房子吧。确保打开了智能指南 (查看>智能指南)。借助对齐引导和捕捉功能,它们可帮助您更轻松地排列和移动对象。
采用矩形工具(M),然后在Artboard上单击鼠标左键。通过将宽度设置为45 px并将Height设置为60 px来定义矩形的大小。用浅灰色填充(约20%黑色)。
任何建筑的主要元素之一就是屋顶。形成浅灰色的窄矩形,按住Shift键将其旋转45度。双击反射工具(R)以显示选项窗口,并在垂直轴上反映形状,单击复制按钮,从而创建屋顶的后半部分。将两个部件彼此靠近,在它们之间创建90度角。
使用选择工具(V)选择所有创建的形状,按住Alt键并单击房屋基座。选择变得更厚,表示您现在正在对齐 关键对象。前往“ 对齐” 面板并单击“ 水平对齐中心”按钮。
让我们摆脱房子和屋顶之间的差距。选择房屋基地,并转到对象>路径>添加锚点。使用直接选择工具(A)选择上部中间定位点,然后直线向上拖动,按住Shift键,直到它隐藏在屋顶后面。
添加一个小广场的房子的烟囱的左边部分,并送其到返回(Shift键控制- [)。
添加烟囱的边框并为建筑物的基础创建一个类似的边框。
我们来形成我们家的大门吧。首先在建筑物的底部中间部分放置一个浅灰色圆角矩形形状。抓住橡皮擦工具(Shift-E),按住 Alt键,单击并开始将鼠标拖动到门形状的底部。释放鼠标按钮后,橡皮擦工具白框所覆盖的部分将被删除。
通过在门底部形成一个狭长的矩形来增加楼梯。复制矩形并将其放在第一个下面,使其略长一点。最后,根据需要添加尽可能多的楼梯到达房屋基础的底部。
将楼梯和基础与 “ 对齐”面板中的“ 垂直对齐底部 ” 对齐。
让我们通过添加阴影来使楼梯更加立体。复制楼梯并将副本向上移动一点。然后选择较低的楼梯及复印件,并使用负接待功能的探路者,切断不必要的部分。用深灰色填充剩余的形状,从而创建阴影,并使用相同的方法为其他楼梯添加阴影。
在建筑物的中心添加一个较暗的边框进行装饰。
我们继续前进并添加窗口。选择门的形状,同时 按住Shift和Alt键并向上拖动形状,从而在门的正上方创建一个副本。如果需要,再创建两个窗口副本并将其与基本房屋形状对齐。
在我们的建筑物的前面添加几块砖,使外观更加细致。
使用椭圆工具(L)在房屋顶部添加一个小圆窗。
让我们进入更详细的。选择它,进入对象>路径>偏移路径,并设置偏移 值为-1 px,从而在门口内添加一个更小的形状。挤压形状使其接触楼梯并用深灰色填充。添加一个简单的圆形门把手。
制作一个长方形,并将其旋转至约45度,覆盖门。复制门,选择门副本和矩形,并使用Pathfinder的相交功能来切割形状。用深灰色填充新创建的形状,在我们的门上创建一个对角线阴影。
让我们回到窗口并使用相同的偏移路径技术来创建窗口框架。添加一个狭长的矩形,将我们的窗户分成两半。使用旋转工具(R)将矩形设置为垂直于其初始位置,然后单击旋转选项窗口中的复制按钮,从而创建副本,以便我们有两个交叉条纹。
在窗户上方添加对角线谐波,就像我们在门上做的那样,并编辑另外两个窗口,使其更加详细。
通过在第一个内部添加一个更小,更深的圆圈,将尺寸添加到阁楼窗口中。复制较小的圆圈两次(Control-C> Control-F> Control-F)并将上部副本上移到右侧。在探路者的帮助下剪掉不需要的部分, 用深灰色填充内圈以显示窗口的开口深度。
在装饰边缘下放置一个柔和的阴影,使立面更加立体。使用从白色到浅灰色的线性渐变填充阴影形状,并将其切换到“ 叠加混合模式”。
使用相同的技术在屋顶下放置阴影。复制屋顶形状并将其向下移动一点。在形状生成器工具(Shift-M)的帮助下,通过选择房屋底部和屋顶阴影并按住Alt 键单击部件来删除不需要的部分。
我们来到下一座建筑:一家小杂货店。首先制作一个55 x 40像素的长方形,然后像我们之前的房子一样附上基础和楼梯。为窗口制作一个宽的浅灰色矩形,并通过添加三个更小,更深的矩形来呈现窗口框架,从而定义玻璃部件。添加阴影使窗口更加详细。
通过在商店的左上角放置一个狭窄的圆角矩形,开始形成条纹遮阳伞,并通过按住Shift和Alt键并将其拖动到右侧来复制它 。按Control-D 几次,添加更多副本并完全覆盖建筑物的上部。使一些副本较暗以逐个交替颜色。
擦掉遮阳伞的上半部分,使其平坦。在遮阳棚下放置多种混合模式的阴影,将其与正面分开,并添加一些较轻的砖块以保持我们第一栋建筑的风格。
让我们在另一个有一个大车库的生活房子的前部。使用矩形工具(M)和偏移路径功能帮助创建50 x 80像素矩形的房屋基座,并开始形成车库门。
在车库门的顶部添加一块狭窄的木板,通过从深灰色到浅灰色的线性渐变填充,使其更加立体。添加更多木板,覆盖车库门的表面。
在我们房子的顶部制作一个简单的平屋顶。首先,创建一个较浅的灰色矩形,然后使用直接选择工具(A)选择其右下角的锚点。按下Enter键调出移动选项窗口,并将水平位置 值设置为3 px,而垂直值设置为0 px。将所有其他选项保留为默认值,然后单击确定按钮,从而将该点向右移动。对左侧定位点重复同样的操作,这次将水平 值设置为-3 px 将点移到左侧,使屋顶的底部边缘更宽。
用与我们第一间房子相同的方式添加几个窗户,但这次使窗框变成方形,以使房屋看起来不同。
最后,在我们房子的右边部分为入口做一个额外的翼。在房屋底部的多重混合模式下,在屋顶下和任何你认为有必要的地方添加柔和的阴影。在入口上方形成一个倾斜的屋顶,并添加一个带楼梯的小方形门。用几组砖块装饰房子。
现在让我们转移到一个不寻常屋顶的高层建筑。创建一个矩形,这次使它比先前的(50 x 85像素)高一点,并开始通过在顶部放置一个狭长的矩形形成屋顶,使其在边缘处变短。再创建两个矩形,一个在另一个之上,使得每个下一个形状比前一个形状更短(与我们在形成楼梯时所做的相同)。在建筑物底部添加基础,并在温和阴影的帮助下将其与房屋分开。
从我们的第一所房屋取下装饰边缘和圆形窗户,制作更多副本,并将它们排列在任何对称的立面上,让您觉得有趣。联合探路者中 的屋顶元素,并在偏移路径的帮助下在边缘添加轮廓。
通过用灰色填充创建的薄轮廓来编辑屋顶的顶部,并通过在这里和那里放置较轻的灰砖来完成建筑物。
让我们渲染另一个屋顶瓦片的生活房屋。 为房屋基地做一个45 x 85 px的长方形,并在房子的两边加上两个狭窄的木板,从而创造出我们未来屋顶的侧视图。在房子的上半部分再加一个矩形,然后按照我们商店建筑的遮阳帘一样的方式开始形成瓷砖:在屋顶的左上角放一个小圆角矩形,然后将它移到右边,制作副本。按需要多次按下Control-D从一侧到另一侧覆盖屋顶。您可以调换颜色,使建筑物比屋顶更暗,或者随意放置。
复制创建的字符串并将其拖放下来,将其部分放在第一个下面(Control- [)。用橡皮擦工具(Shift-E)擦除瓷砖中不需要的部分,或将它们放在侧板下(Shift-Control-),将其隐藏在侧板下面。使一些瓷砖颜色变深,其他颜色变浅,以改变颜色,使瓷砖屋顶更加花哨。
添加入口,装饰前边框和一组窗户,方法是从另一个房屋中取出它们,并 在屋顶下的Multiply Blending Mode中放置一个柔和的阴影。
这是我们的生活屋与瓦屋顶。我们在立面上添加了一些独立的砖块,并在建筑物的底部形成了装饰砖边框。
让我们继续前往我们的最后一座建筑:钟楼。这将是最高和最窄的建筑物,大小为 25 x 100像素。添加一个由半透明阴影强调的基础,并通过按住Shift键在椭圆工具(L)的顶部放置一个均匀的圆来开始形成钟面。在钟面内添加一个较小的圆圈,并通过使其变暗来定义磨边。
将两个细条纹用于我们钟面的小时刻度,并将它们对齐到内圈的垂直中心。保持两个条纹选择,采取旋转工具(R)和旋转他们90度。单击旋转选项窗口中的复制 按钮 可创建两个更多渐变。使用“ 多边形工具”并将“ 边数”值设置为3 以形成三角形。挤压并延伸创建的三角形以制作钟针。
选择时针并用旋转工具(R)拖动它。为分针添加更长的三角形,并使用旋转工具(R)移动它。在钟面上反射光线,使其更加真实。
让我们在塔上增加一个花式屋顶。由结合三角形和瓷砖的字符串团结 它们变成在一个单一的形状 探路者 面板。从以前的房子中取出瓷砖组,并将其放置在创建的三角形形状下。选择瓷砖组和屋顶形状,单击鼠标右键并制作剪贴蒙版,使不需要的部分不可见。
这是我们钟楼的最终景观。我们在顶部增加了一个小阁楼窗户,用边框和几组砖块装饰了塔楼,并在大楼底部放置了一扇带楼梯的门。
我们需要创建一些环境细节,比如树木,以激活我们的城市景观。首先形成一个平坦的圆圈,并用较亮的新月形条纹突出其左侧部分。将这两个对象分组,重复它们,并在基本形状的侧面放置几个较小的副本,使树浓密。复制基本形状并擦除其左半部分。将剩余的一半切换到乘法混合模式,制作一个阴影。添加一个狭窄的树干,并在前面和后面放置更多的树木,从而创造出一组浓密的树木。
在直接选择工具(A)的帮助下,绘制一个椭圆并拖动它的侧向锚点,以制作一个简单的布什。使用转换锚点工具(Shift-C)单击上部锚点以创建锐角。放置一个矩形覆盖一半的布什形状。选择两个对象,并通过在按住Alt键的同时使用形状生成器工具(Shift-M)单击来删除布什外的矩形片。使用橡皮擦工具(Shift-E)擦除元素的圆形底部并在两侧添加较小的元素以形成灌木。
移动到下一棵树 - 一个锥形的杉木。创建一个三角形底座,并在上方放置一个温和的阴影,覆盖树的右半边。添加一个狭窄的树干并形成一组冷杉。
以下是我们为未来作品创建的全套元素。
让我们排列我们的房屋,并在其中添加创建的树木和灌木丛。使用“ 对齐”面板通过底线对齐对象。
这一步看起来有些苍白,所以我们需要增加一些对比度,使它们更加生动。选择其中一个房屋并单击上面控制面板中的重新着色作品图标。点击 弹出选项窗口中的编辑按钮以显示色轮。在右下角找到一个链接链接图标,然后单击它链接和谐颜色,以便在更改组中的任何颜色时一次更改所有颜色。将亮度 (B) 滑块值设置为65%或更低,使我们的房屋更暗。确保您已勾选重新着色艺术复选框以实时查看结果。
编辑其他建筑物,使它们中的一些更暗,其他更轻,交替颜色。
通过将一组偶数圆和一个圆角矩形组合在一起,渲染一个平面云,放在组的底部。选择所有零件并将它们联合在探路者中,创建一个单一的形状。
我们需要增加一条道路,以形成我们城市的主要街道。在建筑物线的底部放置三个黑色圆角矩形,并将 它们合并。添加两个更多的圆角矩形,部分覆盖中间矩形的两侧。使用Pathfinder的Minus Front 功能或Shape Builder工具(Shift-M)切出中间形状,创建圆孔。
在道路的上部添加一条水平线以创建分隔带。前往“ 描边”面板并将“权重” 值设置为2 px。选择Round Cap和Round Joint并检查虚线框,将短划线设置为6 px ,将间隔设置为8 px。
让我们渲染一辆简单的汽车并将其放在路上,以使我们的城市更加活跃。在圆角矩形的帮助下形成汽车底部,并为车轮画出两个平滑的圆圈。添加一些小细节,例如前大灯,轮胎,门把手以及您认为使我们的汽车更加现实所需的任何其他部件。
继续前进,开始形成长长的阴影效果,为我们的作品增加更多深度。创建一个大矩形(为了使其更明显,我用红色填充)并旋转到45度。将矩形的边缘与道路的侧点组合起来,并将 发送 到后面(Shift-Control- [))。
在道路和每个云的每个部分下添加更多对角矩形。
现在选择对象和矩形,然后通过按下Alt键,使用形状生成器工具(Shift-M)删除不需要的部分。
在删除了所有不需要的部分后,选择矩形并使用灰度到白色的线性渐变填充它们,切换到乘法混合模式,从而将矩形变为半透明的长阴影。
您可以通过创建生动的调色板来激活您的城市景观。选择您的颜色组,然后单击“ 色板”面板中的“ 新建颜色组”图标,以从“ 选定的图稿”中创建用户定义的调色板。
选择您的城市并转到重新着色作品选项窗口。在这里你可以在右边的颜色组部分找到你的调色板 。点击它可以将新颜色应用于您的作品,并使用随机更改颜色顺序 功能来查找所选颜色的最佳组合。
您可以通过在“ 颜色”框中设置所需的值来限制图片中使用的颜色数量,以获得不错的对比色效果。
否则,如果您对最初的结果感到满意,只需留下灰色的城市景观,保持时髦的复古风格。
OK! 城市景观插图已完成!伟大的工作,男生和女生,我们已经设法创造了一些新的平面风格的城市景观与一些额外的细节,这增加了维度,使我们的作品更活跃。我希望你已经学会了一些关于你未来艺术品的新简单技巧和窍门。请继续关注更多,并让灵感引导你!
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