雕刻完成后开始使用RF做流体模拟测试,图为流体的动态展示图,如果只是做静帧的,建议把模型与流体分开渲染后使用PS合成,如果是需要做动态的建议使用AE合成,但要记得注意线性工作流程。
流体效果使用广泛,商业创作上也会经常用到,它能让你的作品加分不少,使用时可配合其他软件灵活运用,以达致更佳的视觉效果。
希望我的创作分析对大家有所启发,也希望大家通过我的分享做出更加优秀的作品,我们都是种梦人,我们一直在路上,喜欢我的分享记得推荐哦!关于这个案例的详细分析会以公开课形式发布,大家记得关注种梦订阅号哦。
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