C4D日常练习2023-17/100护肤品渲染
2023-05-14 18:43:56
- 天渲染用到新的知识点-焦散,特意去百度了下焦散的意义(
焦散是指当光线穿过一个透明物体时,由于对象表面的不平整,使得光线折射并没有平行发生,出现漫折射,投影表面出现光子分散。
焦散,俗称“水光”,波光粼粼---即指焦散现象。
)。
也就是这种bulingbuling的效果。
1。建模: 水波纹采用的是平面加置换(结合噪波的调整),护肤品很简单了
2.材质:水波纹-透明材质球(传输改为1,索引的地方勾选允许聚焦)
玻璃瓶身:透明材质,传输改为1,加上一点颜色;介质-勾选游走介质,对反照率设置RGB颜色; 颜色根据实际效果做调整并调整介质的密度,其他地方无需设置。
膏体:3S材质,透明材质球,传输改为1,勾选伪阴影,对介质的地方设置RGB颜色,调整介质密度以达到合适效果。
3.渲染设置,这次采用的光子追踪,设置跟常规线性有区别,特意截图做记录。
4.产品渲染结束后去PS里面做下后期调整即可。
还是挺有代表性的一个案例
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