- Unfold3D 1.选中循环线 2.快捷键C 3.点击左下角的U 4.再点击左下角的O
1.最小细分:简单的位置采样,默认保持1即可
最大细分:复杂位置的采样,数值8-16即可
噪波阈值:场景中噪点的剩余量
2.过滤器:采用VRayLanczosFilter。需要用PS锐化
采用CR的话,高光会采样很奇怪但是图像比较清晰
3.颜色贴图:①指数 很灰很柔和不曝光。②线性倍增:曝光很亮。③莱因哈德:指数和线性倍增的中和产物。
灯光
1.灯光距离越近 影子越柔和 影子越短。
2.灯光距离越远 影子越硬 拖影越长。
3.面积大影子柔和-面积小影子硬。
视图显示HDR的方法:穹顶灯光-vray位图-选择HDR。窗口-选择透视-默认明暗处理-环境背景。
1.纯日景【日景=天光+辅助光(太阳光)+氛围光(筒灯、射灯等)】
天光打法:①Vray穹顶-无贴图-Vray天空-实例到材质-指定太阳节点(开启)-强度倍增。
②标准-目标平行光-控制白天/黄昏-关闭平行光启用。
③点太阳光-再点平行光-高度越高就是白天-越低就是黄昏(模拟太阳)
④天光太蓝-使用颜色校正-重新连一下穹顶灯光材质
⑤天光打到亮而不曝为止并且最暗的部位看到结构。
辅助光:Vray球形灯-面积大影子柔和-面积小影子硬。打到亮而不曝为止。
材质
贴图模糊度:1.0 最模糊
金属材质:高版本:漫射色给金色 金属度调为1即可 光泽度0.9 反射值255
低版本:漫射射全黑,反射调金色,菲涅尔调16
反射光泽1.0 像镜面
漫反射1-220之间。
水的材质:折射1.333 折射200左右 反射100左右 漫反射全黑【关闭】 烟雾颜色可以改变水的颜色
黑白贴图
反射:黑色没反射 白色有反射
光泽度:黑色磨砂 白色光滑【做金属脏旧】
折射:黑的不透明 白的透明
折射光泽度:黑色磨砂 白色光滑
不透明:白色有 黑色无
合成:遮罩放黑白贴图-黑色显示漫反射-白色显示布料 脏旧相乘到下一个层上
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