潮玩YOYOGUYS_LUCK
2021-04-02 09:07:18
- 这是我玩一辈子的品牌:YOYO GUYS 有点怪的第一个形象,长脖怪,Long neCK hUman=LUCK,卢克
这个形象思考了很久,是2020年下半年下班回家路上想到的,然后回去告诉了女朋友,真的是可怜她听我瞎逼逼,还要应付我,然后就迫不及待地记下来了,在做Home归家时也时不时会在片刻时间去思考自己的IP,但在同步做之前也遇到了很多问题,打基本框架时也删了十几个,有时过意的想去凸显个性,想与其他人区分开来,但整个视觉却变得不好看不美观,想去做得美观时特征点就削弱了很多,接着找了很多参考去思考他们的东西并带着好与不好的角度去研究他们
快销潮玩POP MART家族、BOB等,视觉很突出,外观很吸精,但缺乏故事性,记忆点不深刻,我的需求是有好的故事背景;KAKAO FRIEND、SUPERFICTION等,其他都很好,但故事很单薄,我的故事需要饱满,后期延展才会更大;迪士尼米老鼠、蜡笔小新、哆啦A梦等,可优化性很强,后面的随实力提升可以不断优化,不好的没有发现到,对了,还有口头禅,这也是个记忆点,例如:蜡笔小新,美女,你喜欢吃青椒吗?
而不是只有基本资料和爱好特长就没了,会很无力
总结点:
好的IP:1.识别性高、人物形象特征突出
2.故事背景逻辑紧密和生动
3.性格爱好偏向于人性大众化
4.可优化性高,延展强
5.口头禅
接着研究结构,从世面上众多形象发现了共同特征是什么?
1.拟人化
2.结合动植物结构
3.融入品牌特征点
4.有些拟人化喜欢用孩子可爱的形象
这些都可以提取,那么接下来我该怎么解决识别点突出,又不缺乏视觉美感?
设计师排版文字信息时都是带有目的性的指引别人阅读,而最明显的就是大小对比,形象识别记忆点我也可以这样区分:胡子脖子-脸部外轮廓-眼睛鼻子嘴巴-身体轮廓,Nice
关于延展我想抛弃掉玩烂的潮鞋+卫衣工装裤、Kaws的生物解刨;所以研究了各类的时装周,还有时尚芭莎、美国的VOGUE这些都是可以下手的料,这些奇葩的妆容和充满未来的东西里在现实穿就是个疯子,但在视觉效果上会很吸精突出,特别是拼装艺术,也在LUCK人物服装设计上融入了一部分进去...
关于YOYOGUYS的来历我设定了第五维度的另外条发展出来时间线的地球人类,在自我介绍里有介绍,希望LUCK大家能够喜欢他,他跟你们一样很爱喝可乐、吃火锅,或许可以成为一个不错的朋友...
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