yaya写实场景设计
2021-02-02 16:05:31
- 年前利用周末的时间制作的一个作品,主角鸭鸭的造型来自公司课程的IP,拿过再创作了一下,之前做卡通渲染比较多,而且都是一两个小时的制作时间,画面行对来说比较简单,这次难得挤出时间挑战了一下自己,在制作初期就定的标准比较高,不惜花久一点的时间,保证最后的效果。这个作品前后花了一周的时间,平均一天三四个小时左右,就是下班利用晚上的时间制作的,我家里电脑装的是1080ti显卡,制作到最后电脑还是比较吃力的,一度渲染到图片查看器都输出不了,只能边做边优化场景,里面的树也是找了一些模型面数比较少,主要靠贴图表现细节的资产。在模型分uv比较简单的模型使用的是unfold 3d,面部造型比较复杂的一块我直接在zbrush里面使用uv大师一键展开的,这个作品第一次使用到了Substance Painter,这个软件制作这种磨损的材质有很大的优势,最大的缺点就是比较卡,以至于最后我建的文件是2k,好在模型在场景中的比例不是很大的特写,看起来没有很糊,渲染器使用的还是比较亲民的octane,上周这个作品在脉脉上在行业影响排到了第六,剪辑的这个小片段获得了近4万的点击量,还是很有收获的,2021年继续努力!
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