C4D练习作品整理(建模&渲染篇)
2021-01-21 17:57:05
- 向公司请假2个月,在白无常线下班学习进修,抽空整理一下学习作品(含临摹)。
按照学习顺序上传,越往后看越精彩哦~没有删删减减,基本上都传上去了,欢迎大佬们批评指正~
个人来说,我对渲染部分和动画部分还是比较满意的(动画部分待整理),另外我的制作速度还算是相对蛮快的,所以部分内容用同样的时间出了多张图。
但是缺少一些细节的把控,建模的模型结构比例、渲染的灯光材质也会有些许问题,平时时间比较紧张,白天听课,晚上做作业+整理笔记,感觉自己进步也还算是挺快,这段时间也是比较努力了,用干了将近10支中性笔芯,用掉了2个A4大小,大概有1cm厚的笔记本(如果上学的时候能有这么努力说不定就能是985、211了哈哈)。再接再厉~希望以后在工作中能对这些问题加以修正以及规避。
建模篇:先学的建模部分,练习作品大部分都是白模,主要是硬边建模、曲线建模、卡通形象建模。
渲染篇:主要是材质和灯光的体现,亮面/透明/金属材质的打光比较难把握,所以也是有一些问题。
仅记录一下学习过程,能看到自己一步步的成长,做出来的作品也是越来越好,还是很欣慰的哈哈。
建模:C4D
渲染:OC
后期:AE/PS
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