C4D-Octane Renderer
2018-07-08 23:49:39
- OC渲染练习,oc具有超强的渲染功能,不仅速度给力而且还无偏差,所以作为渲染软件不是一般的给力!
总结;
灯光基础:区域灯光——(灯光强度功率,色温控制冷暖,自定义灯光颜色给纹理,贴图颜色与光影给分配,影子虚实用灯光大小来控制)远光灯——远光灯Z轴朝向控制照射方向,与灯光位置无关。 浑浊控制雾霾,混合天空纹理可以添加HDR贴图,太阳大小控制影子虚实,地面角度可以隐藏黑地面。
材质基础:漫射材质——漫反射材质,漫射决定物体固有色、粗糙度控制表面粗糙、凹凸是假凹凸置换是真凹凸,法线是增加细节,透明是控制alpha.反射材质——制作金属反射材质,薄膜宽度与薄膜指数模拟浮油效果比如五彩斑斓的黑,反射决定反射的色彩,索引决定反射强度(1为反射最强)
透明材质:玻璃材质,传输可以决定透明的颜色,配合介质可以制作3S材质,这里的折射率通过索引强度来控制
混合材质:OC最特别的材质类型,可以多个材质混合,数量如同PS的蒙版层
还需努力学习
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