小家电家具等常用的一种使用场景表现的手法,利用MJ可以快速达到场景的建立,不需要花费大量的时间在处理场景搭建,模型寻找等的时间上,达到快速出图的效果,并且利用C4D产品渲染的优势,就可以快速达到了,高品质的渲染的结果。
A arge bright lightbeige 明亮的浅白色 室内常用的装修风格,低饱和明亮色调装修风格。
Empty room 空旷房间 为了不要场景内出现过多装饰,导致无法突出产品,需要使用到的关键词
polished concrete 抛光的混凝土墙壁 墙壁的装修风格
3D rendering of Photorealismof a photo of a large bright beige living room, polished concrete, empty room, beautiful scene, UE4, high resolution, super quality, middle shot, soft lighting, minimalism, high detail, depth of field --ar 16:9
大型明亮的米色客厅照片的3D渲染,抛光的混凝土,空房间,美丽的场景,UE4,高分辨率,超级质量,中间拍摄,柔和的灯光,极简主义,高细节,景深 --ar 16:9
修瑕疵前
修瑕后(减少一些容易影响画面视觉的零碎元素)
1.使用平面搭建出2块板子(如果想完整对上需要透视跟AI生成一致)ps:可以配合摄像机矫正标签来创建平面,确定透视一致)
2.确定完以后,创建一个发光材质,将MJ生成的背景连到发光,漫射颜色给黑色。给予到2个平面上方,发光亮度根据结果调整
3.修改图片的投射方式为透视,并且把摄像机拖入到黑色空白框内
4.位置投射修改为世界坐标
5.连接一个变化节点,投射大小结果(默认先给小然后根据OC渲染窗口取消锁定宽高单独调整比例)
6.产品打光材质给予,在底部添加一个面片用来接收投影
7.复制刚刚的发光材质,把发光节点取消,连接到漫射上。随后给到地面上。
8,因为漫射材质会受到光照,这里需要简单的调一下色,适当调整图片的亮度,融入画面
9.最后完成出图后期
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