两天的大雪,让很多地方都银装素裹,白雪皑皑的场景着实美呆。没有下雪的城市,大家想要营造大雪纷飞的唯美意境,PS简单快捷的方式就可以达到雪花纷飞的效果。
[img=625,401]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105111Q3532.jpg" border="0" alt="" />
下面是具体的制作方式:
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首先找到一张素材
[img=633,279]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105111R5149.jpg" border="0" alt="" />
—02—
新建一个图层填充成黑色;滤镜中选择像素化-点状化
[img=630,336]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105111TJ51.jpg" border="0" alt="" />
弹出点状化的窗口-调节点状化的单元格的大小-这个点的大小决定最后雪花的大小。
[img=635,294]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105111Uc23.jpg" border="0" alt="" />
—03—
图像-调整选择阈值--阈值的目的是要把图片转换成黑白图,避免雪花有其他杂色出现
弹出阈值窗口-调节滑块决定黑白点的多少-决定雪花的密度数量
[img=639,286]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105111939260.jpg" border="0" alt="" />
—04—
毕竟自然界都不可能处于静止,那就一定有风,那雪花的坠落就有偏移的方向和快慢。
[img=638,506]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105111950934.jpg" border="0" alt="" />
滤镜-模糊选择动感模糊来做特效。
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调节动感模糊的角度(雪花坠落的方向)和距离(雪花飘落的速度);
[img=639,302]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105112013958.jpg" border="0" alt="" />
图片模式改为叠加(看个人,想要画面亮的可以使用滤色或者柔光)
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任何环境都有透视角度,整个场景全都覆盖白点不是正确的,要把图区分前景、中景以及后景。近大远小的原理,显然离我们越近视觉效果雪花颗粒越大,越远就越小。--右下角点击蒙版按钮用笔刷工具刷出离视线最近的树木。
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同样的方法制作离视线最近的大颗粒雪花
[img=632,306]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105112051926.jpg" border="0" alt="" />
调节亮度对比度,自然饱和度等来增加画面的质感
[img=626,448]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105112120163.jpg" border="0" alt="" />
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最后把图层类型改为浅色即可。看完了以上的PS营造雪花特效的教程,是不是觉得很简单,同样的方式还能制作下雨的特效,举一反三,大家都是爱学习的动手尝试一下吧。
[img=635,284]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/180105/1-1P105112133425.jpg" border="0" alt="" />
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