说到深浅色用的最多的地方是渐变,渐变是为了让画面更加通透和具有层次感。但渐变也是要讲究色彩的韵律,它不是随意的。
案例
之前很火的一款游戏叫纪念碑谷,这款游戏用到了很多深浅色的配色方法来丰富画面的层次。
我们把这类深浅称为单色深浅,只需调整他的明暗就可以做出不同程度的渐变了。这样我们在单色里可以做到不同的层次关系和明暗关系。
单色深浅
我们可以制作一个深浅的调色板,从5%-100%的一个亮度调色板。
比如,我们在制作按钮的状态时也是如此。我们可添加10%亮度得到一个hover的状态,降低10%明度得到一个点击状态,如果10%不够,那就20%。切记深浅平衡并不是说用透明度去调,这样很不专业而且颜色会偏离。
案例
深浅色运用的地方很多,比如我们的Ps和Ai。左深右浅、背景深、文字浅,这样的一个对比关系能拉开信息的层次。
多色深浅
一些家装设计的色彩搭配也能运用到设计上,通常我们用相邻色的不同深浅去搭配,比如黄绿色。
△ 无印良品的红金搭配
小结:深浅色调节画面的节奏感,是画面层次更加丰富;通过调节色彩的明度,拉开主次关系,突出重点。
4. 黑白灰的平衡、、
案例1
大卫石膏像,画过素描的同学应该知道黑白灰在素描中的关系。一个完整的画面中,是应该出现黑白灰的三种平衡关系,最亮和最暗是这个画面中最极端的那个点,灰色则是综合黑白之间的比例。那么设计中如何平衡黑白灰呢?
我们将RGB的色盘调成灰度模式。发现蓝色是最暗的,青色和黄色是最亮的。越靠近蓝色就越黑,越靠近黄色和青色的色系就越亮。
我们把红黄蓝绿放在黑色上对比,效果是很明显的。黄色是最亮的,然后是绿色,红色偏灰,蓝色就很暗了。
案例2
当一个画面产生多种颜色的时候,除去中性色,你就可以利用这个平衡法则,三种颜色是处于黑白灰的稳定关系。
案例3
同样,看这个画面,这个画面看似颜色很多,好像很复杂的样子。
除去中性色之后,其实蓝色是最暗的,青色是最亮的,他在做一个渐变的是时候是按照黑白灰平衡的原理,所以渐变出来的颜色不会乱,很有韵律,所以它的配色也是成立的。
案例4
我们回到之前互补色的这个画面,我们用黑白灰的平衡法测试一下看是什么样的效果?
我们发现红绿都是灰色的。因为当你直接用红绿互补的时候,画面会很刺眼,辣眼睛对吧。这时候我们需要中性色黑白的介入去控制画面的平衡,这样的红绿互补才会成立而且更美观。
比如我用这个案例给你解释一下:
当我再绿色上面加个红色。哇,是不是非常的辣眼睛、刺眼、难受。当我加上黑白之后,这个辣眼睛的程度是不是被削弱了。
小结:黑白灰的平衡能有效把控色彩的稳定,能控制互补色的不平衡。
小技能:利用灰度模式可以检测画面的黑白灰层级关系和比重。
那么问题来了!你可能觉得这些都要出现在画面里吗?是不是要一定要用绝对的互补色?是不是都是要大面积出现?我只能说每个概念都是相对的,因为色彩是个感性的东西,我们要根据我们的产品、需求来赋予他们该有的色彩。我们需要不断的去看、去摸索、练习!
没有不好的颜色,只有不好的搭配、、
色彩是设计中最具有表现力和感染力的因素,它通过人们的视觉感受产生一系列的生理、心理感受,唤起用户不同的情绪。
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