最终效果
[img=500,500]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153M3-0.jpg[/img]1、新建图层,参数如下。
[img=500,367]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949151N7-1.jpg[/img]2、矩形工具,前景色为#808080。一个164 x 235像素的矩形。重命名图层为“Glass upper”。
[img=500,500]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915KN-2.jpg[/img]3、路径选择工具,将矩形选中,如图出现四个黑色选定锚点。选择钢笔工具,在图中箭头所指地方建立8个锚点。下一步,我们将编辑点来改变矩形形状成沙漏的上部。
[img=500,360]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915B50-3.jpg[/img]4、我们将编辑与转换锚点工具和直接选择工具的要点。随着转换锚点工具,我们将扩大从锚点手柄。用选择工具,删除该矩形的两个底部角落点。对图形进行编辑,如图所示。这将有助于建立上部沙漏的颈部。
[img=500,500]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153607-4.jpg[/img]5、复制“Glass upper”层。在复制的图层选项框中输入“Glass lower”,然后单击确定。然后编辑>变换路径>垂直翻转(CTRL+T)。放置“Glass lower”层如下图所示的形状。这是沙漏的下部。
[img=500,500]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153Y2-5.jpg[/img]6、双击“Glass lower”图层打开图层样式窗口。渐变叠加,如下图所示。
[img=500,377]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/09491521c-6.jpg[/img]7、复制“ Glass upper ”的图层样式到“Glass lower ”,渐变叠加渐,反向选择。
[img=500,380]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915Fc-7.jpg[/img]8、打开“ Glass lower”图层样式窗口,“混合选项”中勾选“将内部效果混合成组”,然后降低填充不透明度为35%。”Glass upper“也同样如此。
[img=500,380]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915JK-8.jpg[/img]9、选择这两个”Glass lower“和”Glass upper“层。然后从图层图层>新建>组或(CTRL+G)。重命名组“Glass upr + lwr”。
[img=500,501]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949152Z9-9.jpg[/img]10、在背景图层上新建一个图层。命名这个新层“Bg grd”,然后双击它打开图层样式窗口。图层样式设置如下。
首先,内阴影,参数如下。
[img=500,375]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949154115-10.jpg[/img]内发光设置:
[img=500,378]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949152V5-11.jpg[/img]渐变叠加设置:
[img=500,521]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915DP-12.jpg[/img]11、点击“Glass upr + lwr”组,ctrl+j复制组,重命名此组 “Glass upr highlights + shadows”,然后单击复制出来的组里的“Glass upper” 层,去掉图层样式。重命名此层为“Glass upper shadow edge 1”。填黑色(#000000)。
[img=500,500]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915A35-13.jpg[/img]12、选择>修改>收缩。2个px,点击确定。再次选择>修改>羽化,羽化半径场2个px,然后点击确定。
[img=500,404]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915D35-14.jpg[/img]13、按Delete键删除选定的区域。图层不透明度为30。
[img=500,500]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949155c1-15.jpg[/img]14、再次按住CTRL键单击的“Glass upper” 层选择。然后创建名称为“Glass upper shadow edge 2”。新层在“Glass upper shadow edge 1” 上。选择>修改>为6像素值。
[img=339,571]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915IX-16.jpg[/img]15、然后选择>变换选择。拖动边框的顶部和底部中间手柄,拉长。
[img=353,514]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915L40-17.jpg[/img]16、填充黑色(#000000)的选择。然后选择>修改> 4像素值。删除通过按Delete键。然后滤镜>模糊>高斯模糊,设置半径为2像素。降低图层不透明度为20。
[img=500,621]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949156003-18.jpg[/img]17、通过单击图层面板中的添加图层蒙版按钮,添加图层蒙版的 “Glass upper shadow edge 1”层。选择一个软刷黑的颜色和50%的不透明度。然后蒙版里擦拭,隐藏的顶部和底部边缘。
[img=500,491]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915C62-19.jpg[/img]18、在“Glass upper shadow edge 2” 层的蒙版里 擦出文字”“Y形状。
[img=500,422]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153328-20.jpg[/img]19、返回到“Glass upper” 层。添加图层蒙版像下面的图像隐藏在玻璃上颈部的下部。
[img=500,437]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949154263-21.jpg[/img]20、按照相同的过程在“Glass lower” 层里。
[img=454,440]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915OX-22.jpg[/img]21、创建一个名为新层上的“玻璃上影线边缘2”层的顶部 “Glass highlight upr sides”。按照同样的方法,如边缘的阴影和“Glass upper shadow edge 2” 层的形状中创建的白色形状。改变图层不透明度改为30%。
[img=500,276]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949152264-23.jpg[/img]22、选择钢笔工具创建一个白色的形状像,在“Glass highlight upr sides”层之上。重命名此层为“Glass highlight upr left” ,然后选择栅格化。高斯模糊,并添加一个图层蒙版。黑色软笔刷50%透明度,在蒙版里擦拭右侧,然后该层的不透明度70%。
[img=500,488]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153I8-24.jpg[/img]23、同样打造“Glass highlight upr right”。不透明度为70%。
[img=454,556]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153624-25.jpg[/img]24、按住CTRL键单击的“Glass upper” 层选择。创建一个名为的 “Glass upr right edge up” 层在 “Glass highlight upr right”之上。用白色填充颜色的选择。继续上面的一小部分,并像下面的图片删除部分。
[img=470,498]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949154429-26.jpg[/img]25、添加图层蒙版,像下面的图片。高亮将是右侧比左侧更加明显。图层不透明度改为70%。
[img=500,517]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915HX-27.jpg[/img]26、创建一个名为 “Glass upr highlight mid” 新层。以一个30像素的软刷白色。再画一条直线,然后编辑>变换>扭曲。拖动边界框的底部手柄内锥度的下部。
[img=439,502]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949151W2-28.jpg[/img]27、添加图层蒙版到这一层,掩盖的上下部分,融为一体。该层的不透明度改为10%。
[img=500,406]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915BA-29.jpg[/img]28、按照同样的过程就像 “Glass upr highlight mid” 中包含一个白色的形状命名为““Glass upr edge highlight left”,创建新图层。然后掩盖它隐藏的一些部分。然后该层的不透明度变化至50%。
[img=500,330]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915K13-30.jpg[/img]29、同样打造“Glass upr left edge up”层。
[img=500,324]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949151111-31.jpg[/img]30、就拿钢笔工具创建两个黑色形状像如下。那么这两个层的不透明度变化至30%。这两个形状图层的名称将是“Glass joint shadow upr right”和“Glass joint shadow upr left”。
[img=500,341]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949154336-32.jpg[/img]31、下一步,我们将在沙漏的颈部区域上创建三个小的形状。但是,他们应该是“Glass upr highlights + shadows”的三层。您可以在最后一层(即“Glass joint shadow upr left”)的基础上生成这三个层次,然后拖下来。因此,用钢笔工具创建一个类似下图黑色形状。新的形状图层的名称将是““Glass joint mid shadow”和不透明度40%。
[img=500,191]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915C02-33.jpg[/img]32、创建像下面的图片的形状。选择形状图层,去窗口>路径,打开路径面板。确保在路径面板的路径选择。然后在上面点击路径操作按钮的选项栏,并选择-组合形状。
[img=500,330]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949151429-34.jpg[/img]33、然后创建相同的形状层内的另一种形状。完成形状图层栅格化,低半径(2-3 PX)高斯模糊。图层不透明度改为40%。
[img=500,307]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/09491550K-35.jpg[/img]34、同样创建白色形状像下面的图片。
[img=500,141]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949151503-36.jpg[/img]35、但是,没有必要高斯模糊它。就在图层不透明度改为50%。
[img=500,181]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915G49-37.jpg[/img]36、复制组 “Glass upr highlights + shadows”。重命名复制的组为“Glass lwr highlights + shadows”,然后向下拖动下方的“Glass upr highlights + shadows”5组。然后,ctrl+T,垂直翻转。如图放置。
[img=500,368]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153628-38.jpg[/img]37、展开这个“Glass lwr highlights + shadows” 组,并删除那些我们之前创建形状的“Glass upr highlights + shadows”组。因为它们是重叠的,我们仅需要形状上部。
[img=500,305]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915L42-39.jpg[/img]38、创建一个名“Base upr + lwr”组在“Glass upr + lwr”层之上,在“Bg grd”之下 。使用椭圆和矩形工具,并适当变形,建立出如下形状。
[img=500,201]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915A54-40.jpg[/img]39、使用锚点工具和直接选择工具。如图所示,放在一起。形状图层的名称 “Base upr large surface” 和 “Base upr large side”。
[img=500,246]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915M06-41.jpg[/img]40、复制这两个层并重新命名他们“Base upr small surface” 和 “Base upr small side”. 。并调整其大小,如图放置。
[img=500,216]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949155126-42.jpg[/img]41、双击“Base upr large side”图层打开图层样式窗口。下面是渐变叠加设置。
[img=500,573]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/09491543D-43.jpg[/img]然后,内阴影设置:
[img=500,374]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949152235-44.jpg[/img]42、“Base upr large surface” 图层样式。下面是渐变叠加设置:
[img=500,573]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949156330-45.jpg[/img]43、接下来,我们复制“Base upr large side”粘贴图层样式到“Base upr small side”。然后是“Base upr large surface” 到“Base upr small surface”。
[img=500,193]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915AF-46.jpg[/img]44、把所有的打包成组,然后ctrl+j复制,垂直翻转,重命名。
[img=500,511]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949151256-47.jpg[/img]45、下一步,我们将创建高光和阴影,首先创建“Base lwr large side” 的高光,名称为 “Base upr large side highlight”图层。按住CTRL键单击以选中“Base upr large side”,选出选区,然后用软刷白色,50%的不透明度,如图在新图层上画,然后该层的不透明度变化至70%。
[img=500,80]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915F59-48.jpg[/img]46、创建一个名为“Base edge highlight upr large”在之前的高光图层上,并创建相应大一些的亮点。
[img=500,102]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/09491520W-49.jpg[/img]47、添加图层蒙版,用柔软的黑色笔刷与50%不透明度,隐藏某些地区。降低图层不透明度为50%。
[img=500,90]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949152604-50.jpg[/img]48、创建一个新层,命名为 “Base upr large side shadow”,使用软刷黑色和50%。图层不透明度改为70%。
[img=500,139]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915F21-51.jpg[/img]49、接下来创建一个名为 “Base edge highlight upr small” 层,画一些小的高光边。用软刷有白色的颜色。
[img=500,124]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/09491562G-52.jpg[/img]50、添加图层蒙版和油漆,用柔软的黑色笔刷与50%的不透明度隐藏某些地区。降低图层不透明度为50%。
[img=500,94]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153312-53.jpg[/img]51、同样完成下半部的高光。不要阴影。
[img=500,394]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153460-54.jpg[/img]52、创建一个新的图层组“Stands” 在“Base upr + lwr”之上。然后创建两个新的矩形形状图层(#4c4c4c)。17px宽*491px高。 命名为“Stand left” 和 “stand right”。
[img=500,391]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915B39-55.jpg[/img]53、双击“Stand left”层创建以下图层样式。首先渐变叠加。
[img=500,565]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949151418-56.jpg[/img]内发光设置:
[img=500,378]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153943-57.jpg[/img]内阴影设置:
[img=500,378]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949154196-58.jpg[/img]54、复制 “Stand left” 图层样式,粘贴到“Stand right”。只改变渐变叠加角。
[img=500,376]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949155149-59.jpg[/img][img=396,579]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949155439-60.jpg[/img]55、接下来是画两个柱状的高光,两个图层,名为“Stands left + right highlights”。选择柔软画笔,50%不透明度,白色。然后按住CTRL键单击以选中图层,然后画出如下效果。改变的不透明度到50%,混合模式为叠加。
[img=500,525]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949154319-61.jpg[/img]56、下面我们创建阴影,新建两个图层,名为“Stand shadows ver”,柔软黑色笔刷,50%透明度,图层透明度70%,混合模式为正片叠底。
[img=500,515]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949152231-62.jpg[/img]57、创建第二个阴影层的名称“Stand shadows”在 “Stand shadows ver” 之上,同样的方法。
[img=500,454]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915M45-63.jpg[/img]58、下一步,我们将创建沙漏中的沙子。“Sand” 图层组。但在创建“沙”之前,让我们来看看结构。沙将包括如下面的分解图四种基本形态。
[img=360,427]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949152319-64.jpg[/img]59、顶部,上下沙的形状用钢笔工具创建的。然后是落下的砂砾,用画笔,画笔设置如下图。
[img=500,439]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915F49-65.jpg[/img]散布:
[img=500,378]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949156063-66.jpg[/img]形状动态:
[img=492,566]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153W1-67.jpg[/img]60、在“沙”组里创建沙子的顶部,也就是上部和下部由三个用钢笔工具形状的层。创建一个新图层名为“Sand lower”。前景色和背景色为#c79e73和#b7864d。现在填入的“Sand lower” 层和#b7864d颜色。然后滤镜>杂色>添加杂色。输入25%值,如图设置,然后重命名为 “Sand falling”, “Sand upper” and “Sand top”。
[img=500,302]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915Ea-68.jpg[/img]61、按住CTRL键单击沙下部形状图层,添加图层蒙版。
[img=500,569]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949154N0-69.jpg[/img]62、“Sand upper” 和 “Sand top”添加蒙版,相同的做法。关闭“Sand falling”。下一步,我们将给 “Sand falling”添加蒙版。
[img=500,553]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/09491554N-70.jpg[/img]63、“Sand falling”层,图层>图层蒙版>隐藏全部。这将创建一个黑色蒙版。现在的“Sand falling”层完全隐藏。
[img=500,548]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949152948-71.jpg[/img]64、选择飞溅笔刷和白色的刷色。然后在蒙版内,露出的沙子质地。
[img=500,536]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915M20-72.jpg[/img]65、下一步,我们将添加一个色阶调整层提亮“Sand falling”。
首先在“沙落”图层蒙版缩略图按住CTRL键单击。这将加载“Sand falling”图层蒙版作为选择。去图层>新建调整图层>色阶。水平调整层将创建该选区的蒙版。重命名级别调整层“sand falling bright”。
[img=500,554]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949154123-73.jpg[/img]66、在“Sand top”图层的蒙版缩略图CTRL单击加载,作为一个选择。创建顶部名为 “Sand top shadow”新层。选择柔画笔,用50%不透明度,颜色#463f3c。画一些影子在沙滩上的顶部。然后降低图层不透明度为30% 。
[img=500,357]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/09491522Q-74.jpg[/img]67、在“Sand upper”图层的蒙版缩略图下CTRL单击加载,作为一个选区。创建顶部名为“Sand shadow side”的新层。使用相同的笔刷画一些影子。然后降低图层不透明度为20%。
[img=500,355]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949152195-75.jpg[/img]68、在“Sand upr highlight”上面创建新建一个图层。拿软毛刷为50%不透明度和白色的颜色。画一些亮点在砂上部区域的下部。
[img=500,286]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949151O6-76.jpg[/img]69、下一步,我们将创建沙漏的木材纹理。创建一个名为“木材纹理”在“沙”之上的新图层组。
创建该组内一个名为“Base upr + lwr surface fibers” 的新层。更改前景色和背景色为#724c27和#dfbc9c。然后填充#dfbc9c色层。滤镜>渲染>纤维,用16和4。滤镜>锐化> USM锐化,并使用100,1.0和0半径和阈值。
[img=500,380]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915O24-77.jpg[/img]70、调整“Base upr + lwr surface fibers”层,编辑>变换>缩放。复制这一层并重新命名为“Fibers overlay”。
[img=500,411]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153G4-78.jpg[/img]71、选择上下两个基地,如图,选出选区。
[img=428,611]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949156350-79.jpg[/img]72、然后回到“Base upr + lwr surface fibers”图层,添加图层蒙版吧。该层的不透明度改为10%。
[img=500,473]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949156458-80.jpg[/img]73、下一步创建“Base upr + lwr” CTRL-click on “Base upr large surface”的纹理。选出选区,回到“纤维叠加”图层,添加图层蒙版。这层的图层不透明度改为10%,混合模式为叠加。
[img=500,480]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153A1-81.jpg[/img]74、重复的“纤维叠加”图层,并重新命名为“纤维正片叠底”。改变混合模式为正片叠底,不透明度为10%。
[img=500,539]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153229-82.jpg[/img]75、新建图层,然后可用钢笔画出。用黑色填充颜色的选择。复制这一层并重新命名为“Base shadow contact”。
然后,针对 “Base shadow area”,滤镜>模糊>高斯模糊,然后键入3px,然后点击确定。接着滤镜>模糊>动感模糊,然后键入100像素的距离和角度0度。
[img=500,331]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/094915G05-83.jpg[/img]76、然后,下面的“Base shadow contact”层,滤镜>模糊>高斯模糊,然后输入2个像素,然后点击确定。
[img=500,337]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/09491513R-84.jpg[/img]然后向下移动一点,完成最终效果。
[img=500,500]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170113/0949153M3-0.jpg[/img]
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