C4D视频教程--异形球体建模及材质质感调节
2017-07-17 14:16:30
- 本帖最后由 渐一渐二 于 2017-7-17 14:18 编辑
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异形球体建模及渲染··
建模
1,利用DualGraph插件,快速得到五边六边面
2,利用模拟力学标签,柔体,让内层球体膨胀出来
3,电脑配置如果偏弱,可以点层级,利用实时选择的柔和选择,将点拉出来
4,注意使用平滑标签,让体型更加圆润
5,可以再利用FFD等工具,调整整体外形,做一些更有趣的变化
外轮廓为基础车漆材质,内层磨砂质感,外层包釉质感
1,底层高粗糙度金属材质,无高光,仅作为底层的磨砂金属感
2,外层镜面光滑反射,绝缘体釉面感,展示高光和釉面质感
内层为发光反射层
1,发光层注意给菲尼尔增加颜色层次
2,反射层为绝缘体
C4D自带的物理渲染,不会有自发光溢出,
需要在PS里进行后期的外发光处理!!
以上是我感觉比较重要的几个点,可能有一些是不正确的
欢迎大家指正,相互学习~
最后一张是OC乱渲染的,刚开始学习OC
百度云链接有原文件及插件,还有录频时候的文件,大家可以下载查看
链接:http://pan.baidu.com/s/1gfqvvCR 密码:mzm7
腾讯视频地址:https://v.qq.com/x/page/b0525vlrvgw.html
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