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渲染图
本教程将分享对Houdini FX使用Ocean Waves架构的介绍。在接下来的步骤中,您将学习如何在Houdini FX中设置项目,如何使用Ocean Wave的每个节点以及如何利用蓝海创意云渲染呈现最终项目。本教程将有助于为云渲染、电影,广告或个人项目创建模板。
从海浪的简要描述开始,该工具将创建和连接海洋光谱和海洋评估节点,使我们能够控制海洋的形状和运动。模拟将由Ocean Evaluate节点上的Time参数确定。如果您查看此节点上的时间,您将看到Time = 0($T),并且如果要复制此默认时间,则可以使用此表达式$ T * 2,或将其与$ T / 2分隔。
海洋光谱节点为我们提供必要的设置,以风,速度,方向偏差,斩波,波幅,尺度等方式修改海浪的所有参数。
Ocean Render节点使用位移贴图渲染,并且在提交蓝海创意云渲染场景之前,您必须确保通过转到“Export to texture选项卡来保存位移贴图。
在右上角的视口中,您可以看到一个小框的图标,您可以在其中更改显示几何图形,并在此处将其更改为Smooth Shaded,以便您可以欣赏泡沫的准确性。使用泡沫属性,切换海洋评估节点的几何选项卡,让我们可视化海洋表面的泡沫层。要控制泡沫层,请转到Volumes>Foam Solver。
在渲染步骤中,当您查看输出级别(网络视图:Out)时,您将能够可视化Fetch节点。在这种情况下,如果要在渲染时生成位移贴图,则应将此节点连接到Mantra节点的输入。请记住在Ocean_Render上使用重置模拟来同步Ocean_Preview和Ocean_Render节点。
如果您的场景在水面以下有一些信息,如水位下的对象,请勿忘记在Mantra节点的“ Sampling”选项卡上调整“Volume Shadow Quality”和“Volume Quality”设置。
步骤01 - 设置您的项目
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