PS磨皮教程之用中性灰塑造剔透的人物肤色
2017-05-11 14:44:44
- 今天的PS教程是关于磨皮的,用中性灰塑造剔透的人物肤色。作者重点介绍磨皮过程中皮肤光影部分的处理,这些看似简单,其实处理起来还是有一定难度的;要对脸部的构造有一定的了解;在处理的时候,根据五官等的特点去细化光影。
最终效果
[img=650,975]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932431521-0.jpg[/img]
原图
[img=696,1044]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932431c9-1.jpg[/img]
1、我们转片的时候把曝光降下来,对比度加上去一些。先让图片的质感回来一些。
[img=650,434]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932431518-2.jpg[/img]
2、接下来我们建立一个观察层把片子变成黑白,来观察下光影。
[img=650,975]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/093243M59-3.jpg[/img]
3、我们可以发现这些区域的光影都非常乱,这些就是导致我们的片子脏、乱、花的主要原因,那我们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢。
[img=650,977]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932431345-4.jpg[/img]
4、首先我们要了解一张人脸是由骨骼、肌肉、皮肤组成的,三者相互关联着。骨骼支撑着高光点,肌肉把主要的骨骼做着连接和填充,而皮肤是最表面的材质(也就是我们所说的质感)。如果你只修饰皮肤的表面,不注重骨骼点跟肌肉走向,那你的图片就会乱成一团。
[img=650,367]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/093243OR-5.jpg[/img]
5、我们首先要去分析人物的骨骼,去找到几个重要结构的位置,我们结合着人物的头骨示例图来观察,这样比较一目了然!找到额头、颧骨、嘴巴、下巴以及下颚骨。
[img=650,384]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932432912-6.jpg[/img]
6、先去掉图片上大的瑕疵。
[img=650,478]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932435409-7.jpg[/img]
7、从额头开始,额头的形状有一个弧度,我们要把影响修图的元素化解掉(这里我用的是中性灰,方法不限),所谓天庭饱满,指的就是中间凸两边慢慢下滑,根据每个人的额头不同,我们就从左到右的做一个过渡就可以了,没必要非得把平额头改成椭圆形。
[img=650,478]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932431333-8.jpg[/img]
8、接下来,我们来看颧骨和鼻子之间的问题。我们可以看到鼻子侧面,颧骨前面都有一些黑白明显的区域,我们就用加深减淡的方法,来把这些不均匀的区域,慢慢过渡过来,让两个重要结构之间的过渡变平缓。
[img=650,476]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932431R4-9.jpg[/img]
9、再接下来是颧骨到嘴巴的过渡,颧骨到嘴巴的过渡是先凹下去,然后慢慢凸起来,你可以摸摸自己的脸感受一下。我们还能看到法令纹,以及嘴巴上面的区域,都是很不和谐的,看上去非常的脏,我们用同样的方法,过渡过来。
[img=650,478]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932435137-10.jpg[/img]
10、再接下来是颧骨到下颚,这也是一个弧度,先凹下去,在凸出来,这个过渡很关键,一定要记住这个弧度,在原图里就要找到这个弧度,然后根据原图的形状,不明显的适当加强,明显的做好过渡,把这条曲线上的小斑块,一一地解决掉。
[img=650,480]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932435I0-11.jpg[/img]
11、最后是下巴,从中间往两边延伸,慢慢的与下颌进行衔接,这里一定要注意衔接,一定要让灰度看上去是融洽的过渡,不要过度亮或者暗,否则会影响到图片的真实程度。
[img=650,478]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932435262-12.jpg[/img]
12、还有就是我们这些形状在与嘴巴做衔接的时候要注意,嘴巴是个凸起的圆柱体,所以到嘴巴的位置,都要慢慢的进行凸起,不要一个灰阶直接通到嘴巴,否则哪怕你修的再细致,你的嘴巴看上去也是贴在图片上,而不是长在身上。
[img=650,973]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932434L8-13.jpg[/img]
13、接下来我们关掉观察组,加强一下图片的高光部分,让图片透出一些来。
[img=650,479]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/093243J96-14.jpg[/img]
14、暗影的部分压暗一些,这里用的是曲线加蒙版擦拭,让人物更加立体,但是要注意度数,多了就脏了。
[img=650,479]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/09324334W-15.jpg[/img]
15、最后我们增加一些锐化,来让图片上的质感层次更好一些。这样我们的修图就算是完成了。
[img=650,399]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932435D3-16.jpg[/img]
剩下的是一些调色部分和细节调整,我们今天的主题是磨皮和掌握结构,调色部分就一笔带过,我们看下调色最终效果图。到这里今天的PS教程结束,喜欢的多多关注我们吧。
[img=650,975]http://blog.silucg.com/uploads/allimg/170511/0932431521-0.jpg[/img]
资源地址: [url]http://blog.silucg.com/ps/mp/6472.html[/url]
猜你喜欢
-
2299
2
0
-
2205
1
1
-
2209
2
0
-
-
14757
3
0
-
9548
44
15
-
8831
2
0
关闭
-
4281
0
0
全部评论(
)