随着电商不断发展,常规电商设计已经不局限在平面设计了,越来越多的设计会用到C4D这款简单易学的3维软件。它有静态和动态这两个类别,而动效则可以更多的展示产品的属性风格或者是做一些有趣的小动画来增添画面的氛围感。
这次我们就来做一个简单又有趣的吐金币的小动画吧!
1.创建球体,半径100、分段12、类型改为六面体。
2.添加FFD变形器,让他成为球体的子集,把FFD改为210cm的立方体包裹球体。
3.点击鼠标中键切换到正视图,选择点模式,用框选工具在FFD里选取中间的点往下移动50,再选区上方的点往下移动20,按鼠标中间切换到透视图。(框选工具记得取消勾选”仅可见元素”)
4.选中球体转为可编辑对象,选择面模式,用实时选择工具选择顶端的四个面。右键选择挤压工具,将偏移参数改为10并回车键确认,再点一次新的变换,接着把这个面按住Shift拖动放大至140%,然后删除这个面。这样一个基础的福袋模型就出来啦!
5.接下来给模型添加厚度,添加布料曲面作为球体的父级,厚度改为-8,再给它们添加细分曲面,稍微给福袋旋转一下角度,在布料曲面的坐标里面,向右旋转25°
6.我们再把福袋的一些装饰部分做完~
先来做前面的贴图部分,把它贴到袋子上。
新建一个平面,修改坐标选项Y轴-20、Z轴-100;旋转角度B改为45。再到对象选项,宽80、高80、方向+Z,并把它转为可编辑对象。
接着按鼠标中键切换到到正视图,在工具栏找到投射对象,点击后面的设置按钮,修改为点到面,点击确认后平面就会贴到福袋上啦~
这个时候在给他添加布料曲面,厚度改为-2,再来个细分曲面。
再把刚刚的球体和平面模型一起打组,然后对齐地面。
7.我们再来做绑带,建立一个螺旋样条,起始半径改为62,开始角度为30°,终点半径为55,高度为10,平面选为XZ,再到坐标选项位置Y改为155;再创建一个圆环样条半径改为2。
创建扫描,把刚刚两个样条拖入成为扫描的子集(圆环在上,螺旋在下)
建模部分到这里就完成啦!
1.接下来就是制作动效部分啦
我们选择发射器来制作吐金币的动效,在模拟选项里选择粒子,再选择发射器,将发射器水平和垂直尺寸改为60,粒子选项里面的编辑和渲染的生成比率都改为60,发射速度改为1000,勾选显示对象,再将发射器的位置Y改为120、Z改为16,旋转P改为100°。
2.创建一个圆柱体作为金币,将半径改为20,高度为10,在封顶里面将圆角打开,分段改为10,半径改为2。
将圆柱拖入发射器成为子集,再给圆柱添加刚体标签,右键圆柱图层,选择模拟标签-刚体。然后我们再另外给被细分的福袋模型再添加一个刚体,碰撞选项的外形改为静态网格。
3.这个时候我们可以先点击一下动画播放,点击播放按钮,选择一个有金币的画面后暂停,然后就可以给它上材质了。
先建立一个地面,添加漫反射材质球,漫射的颜色改为30/80/100的橙色,并贴上材质。(记得给地面也加一个刚体哦,不然动画运行时金币会掉出地面哦)
2.再给福袋一个光泽材质球,漫射颜色改为0/70/80,粗糙度改为0.5,再到法线中添加图像纹理,点进着色器界面,把布料贴图给拖进去。
3.现在可以把这个材质给到福袋,然后再到福袋对象图层的材质球里把投射方式改为柱状,长度UV改为200%即可。
4.再创建金币材质,用金属材质球,修改镜面颜色为40/50/100,粗糙度改为0.5,然后把该材质给到金币和绑带。
5.创建贴图材质,用光泽材质球,漫射选项中添加图像纹理,把贴图放进去,再给上材质球。
6.添加OC的HDR环境,选择一个光影好一些的HDR贴图,调整功率和旋转角度,让物体结构更立体。
7.这个时候我们再来播放一下动画看看,金币喷涌的效果就出来啦!
1.前期的工作都差不多完成了,马上就要大功告成,就差最后的渲染和导出啦!
先来简单设置一下OC的渲染设置
先选择路径追踪,最大采样800,GI采样值10,勾选自适应采样
2.设置好了后就是导出了,我们再来设置导出参数
打开渲染设置,改为OC渲染。选择输出设置将帧范围改为全部帧。(其他尺寸设置默认或者根据自身设备情况修改数值)
3.保存设置:选择好文件路径,并给文件命名,再选择PNG格式保存,导出到图片查看器即可。
4.在图片查看器可以看到动画是以每一帧的画面导出来的,耐心等待吧~
5.接下来我们把导出来的图片进行视频合成就行了。
这里我用的是Pr进行合成视频的(Ae合成视频操作也差不多)
打开Pr,新建项目,确认(其他参数不用管)
6.按下快捷键Ctrl+I,导入刚刚渲染的图片。文件夹里面选择第一张图片并勾选图像序列,点击确认即可。
7.再把导入的素材拖动到新建项的按钮上,就会新建出一个视频素材了。
8.再按下快捷键Ctrl+M导出到桌面就大功告成啦~
格式选择H.264,输出路径点击输出名称的位置可以进行设置。
9.来看看刚刚导出的视频吧!是不是很有趣呢~
1.时间轴总帧数设置:如果时间太短了就不能完整的展示动画,可以适当加长。
2.发射器的发射速度:发射速度太慢了可能会导致喷不出来金币。
3.发射器的发射方向:发射方向可以稍微向正前方旋转偏移一些,避免垂直发射金币掉落后堵住福袋口。
4.金币落地反弹效果:如果没有反弹,可能是忘记给地面添加刚体标签。
5.可以添加一个摄像机,避免出现视角移动,给后期导出带来麻烦。
本文素材文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1Qoe5Yb-bwGRQTwe9Z_tKHA
提取码:zkwv
这次的小动效案例分享就到这里啦,如果有想深入了解动效的同学可以扫描下方二维码哦!下次再见啦~
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