我们做人物合成海报的时候往往容易固化思维,场景的光效做来做去就那么几种,常常是素材准备完毕了思考光效的做法想到头秃,这次就给大家做一个颗粒感光效的做法,希望可以给大家一个不一样的思路。
首先打开扣好的人物素材,因为我们后面要给人物后面做光,所以先给一个较暗的背景色填充底层。
然后选择软画笔,不透明度30%左右,颜色蓝色,图层模式强光。在人物背后附近区域随意涂画,注意上方多涂一点下方少涂一点。
置入颗粒素材,图层模式改为线性减淡添加,并添加曲线用对比度控制素材的显示范围。
这里我们先自制一个丁达尔光,新建一个文档宽高都为1600PX,新建图层,图层样式选择渐变叠加,渐变样式选择角度。
然后点击渐变颜色进入设置,①渐变类型改成杂色②颜色模型改成HSB③把HSB下方的S右下角的滑块拉倒最左边④点击右下角的随机化选择黑白分布均匀的样式点击确定。这样一个丁达尔就做好啦。
把做好的丁达尔光素材拖过来,改为滤色模式放在后面,并添加曲线调整对比度控制素材显示范围,手动用蒙版隐藏距离人物较远和过曝的区域。
加入背景,这里我们分别选用上中下三个素材拼接。
给人物素材添加色彩平衡,结合环境在高光和阴影中适当再加入青色和蓝色。
人物上衣和皮肤受到色彩平衡影响稍微有点偏色,再添加一个色相饱和度,单独选择红色和黄色增强饱和度。
加入曲线压暗,在蒙版里调节越靠下越暗,越靠近内部越暗,反之接近边缘光线的部位压暗强度减弱。
开始铺光,新建图层用画笔吸取背后亮光颜色填充,按Ctrl键点击人物图层调出选区,收缩20像素再羽化10像素添加蒙版。
图层模式改为滤色或线性减淡,打开图层样式选择最下面的混色颜色带,按住Alt键把左下角滑块的右半部分向右拖动,直到蓝色柔和的融入人物不生硬即可。
增加边缘高光和结构光,新建曲线提亮增加蓝色和青色,在边缘和内部结构处勾勒,这一步是关键,比较需要耐心,也是最突出细节的步骤之一。
勾画人物内部结构光的小技巧:按Ctrl+Alt+2键调出高光选区,在选区里涂抹效果会更好。
在画面底部用画笔选择烟雾笔刷或是烟雾素材添加烟雾效果,并用色相饱和度着色调至青蓝色。
在烟雾底层加入警戒线素材,用曲线压暗并加入青蓝色,然后用画笔吸取颜色的颜色改成强光模式在警戒线素材边缘勾勒做出受光。
最后放入文案素材,Ctrl+Shift+Alt+E盖印一层添加Camera滤镜,增强一下纹理和细节。
下面演示案例我们直接把粒子光效素材和人物融为一体,我们可以巧用这种手法把动漫或者游戏中的幻想人物加入炫酷的特效,达到普通合成手法做不到的效果。
除此之外这种技法还可以运用在其他方向,比如详情页里科技感产品的塑造,希望大家学会举一反三、拓宽思路。
首先打开扣好的人物素材,用套索工具随意把中间切开添加蒙版,然后复制图层按Ctrl+I键反向得到左右两部分
选择左半部分复制一层改成线性减淡添加模式按Ctrl+U键调出色相饱和度勾选着色调至蓝色,添加曲线压暗并增加对比度。
打开备份的左半部分置于顶层改成线性减淡添加,执行滤镜库-照亮边缘,添加色相饱和度勾选着色调至蓝色,添加曲线压暗增加对比度。
使用画笔选用颗粒笔刷,颜色选择蓝白色,图层模式改成线性减淡添加,在左半边区域点击,点击过程记得不断变换画笔大小。
使用画笔选用烟雾素材,重复上一步的操作,图层模式正常,颜色选择深蓝色。
置入文案素材放在人物上层靠下位置,置入背景素材。
从环境看出整体偏冷,只有右上角为暖色,我们按照这个光的分布来做受光,左边和下边选用青蓝色,右上角选用红橙色,图层模式线性减淡添加,由外向内过渡。
置入下雨素材,图层模式改为滤色放在人物下层即可。
置入光效素材,放在书本打开处,图层模式改成线性减淡添加,并用蒙版隐藏书本的选区。
最后Ctrl+Alt+Shift+E键盖印一层,添加Camera滤镜,根据效果适当增加对比度和纹理细节就大功告成啦!
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