杨赛
能告诉我你为什么叫阿赛么?
我全名是叫杨赛,我在温州呆过三年时间,温州当地人都喜欢名字前加个阿字,我觉得这么叫也是亲切的就一直这样叫了。
访谈对话
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致设计:除了工作平时有什么爱好?
杨赛:打打篮球 画画 看书 听过 看电影 旅行 拍拍照 陪女友做做甜点什么的
致设计:嗯。和小编一样懂得生活,喜欢这些爱好的原因呢?有没有那些为你带来过设计灵感?
杨赛:灵感一般都在生活中吧,认真的生活总会有一些意外的惊喜或收获。设计本身就是一个自我发现的过程,在自我发现的过程中逐步的提升感知,这是与生活中的细节息息相通的。简单的作个比方,用烤箱做出了香甜可口的酥,并非仅仅因为酥的味道诱人,而是享受了其中的过程—— 一精心的调配原料,分批分步骤按部就班的完成,不紧不慢,更不会因其他的实物而使得自己分心;之后又分享了自我的喜悦和满足,这些其实在工作中都是类似的。往往设计同仁们都更愿意追求精神上的,而非简单的一个结局。又如一位设计师如果在工作中表现的
非常严谨细心,那么在生活中,一定也有这样的优点。
至于具体带来有哪些灵感,我只能说,太多了不能一 一例举
致设计:上次旅行是什么时候?
杨赛:去年12月去了黑龙江哈尔滨看了看哈尔滨的冰雕节和北方的民俗风情
致设计:你觉得旅行是一个人去感悟体验,还是跟对象或者朋友一起好呢?
杨赛:这个得看了,不过我更希望能够和现在快结婚的女友一起去更多的地方走走
也谈不上感悟了,我只是很随性随心,想到了就出发
致设计:我看你参加了“致设计年度十强设计师了”,用的头像是你的女友吗?
杨赛:是的,哈哈。
致设计:小伙子艳福不浅哦,讲讲你是怎么踏入这个行业的吧?
杨赛:我曾经是梦想能够进入列宾,当然这个只是梦想,现实是后来我参加了服役。退伍后回到老家先从事了仓库的工作。后来因公司设计岗位有缺,我看是个机会,硬着头皮告诉老板:我会!-一实际上,我打开了PS之后就什么也不会了。因为没有这方面经验,我这边学一点那边自己摸索一点,不会快捷键就通宵练习快捷键,不懂切片就同个动作练习100遍。幸好我有多年绘画基础,上手也不太难。现在回想起来,那个时候虽然非常艰苦,不过也是非常的满足和开心的。
再后来,所有的技能GET都是自己一边工作一边积累出来的,所谓在实战中进步,大概就是这个意思了。
哈哈。
致设计:以目前的价值观和生活状态,对自己这份工作有什么看法?
杨赛:目前还是抱着学习的心态,其实我知道这个行业水太深,值得我学习的大神还是不计其数,我不过也是刚刚入了门,将来还有很长的路要走。也希望自己能够在实战中取得更大的进步。
总觉得自己还远远不够,总结下就是:在工作中学习,在学习中成长。
致设计:小伙子很谦虚哦,你的作品也有画一些精美的ICON,当下Ul这么火,是想转行吗?
杨赛:没有说一定要转行,我个人觉得优秀的设计师应该不能只专一项,应该是一项精多项专,可能也是因我很多时间里都是自己在摸索,也没有太强的专业性的框架束缚我,所以我总是能够涉及到很多的领域。比如说产品的开发过程(主要是产品包装以及线下物料设计),企业的线下VI,实体广告展位,这些看似都与电商无关,其实都是一脉相承的,我对自己个人要求是多方面发展,不仅要会,了解,更要精通,玩的明白。多项的发展是能够很好的拓宽自己视野,站的高了,那么对设计理解就会有更深入的见解。仅仅只是满足单个平台或者几个平面,把自己限定在某个领域内,其实是远远不够的。
电商行业的设计(以下为个人理解)看似做的杂设计领域广泛,但是做的精细的做的真正优秀的却并不太多,虽然有很多年轻的优秀人才但是总的来说都是在摸索前进,一路磕磕绊绊,所以需要更多的向其他的领域学习吸收养分。
打个简单的比方,如果说,一名设计师,也懂乐谱,能够弹奏出优美的乐曲,那么至少他在做设计的过程中会因为音乐带来意想不到的灵感,创造出令人惊叹的作品。如果细心的话你可以发现在他的作品中,会想通看乐理和平面美学,这就是精髓所在!
现在的电商行业都是快餐节奏,设计也是快餐节奏,虽然有很多的无奈,但相信希望自我有所突破,一定是更愿意自己沉淀下来,以便下次的作业更接近自己的内心所要表达的思想或情绪。
所以对我来说,不管是哪一个领域的设计,都是值得自己去好好学习和研究的。
致设计:的确如此,给刚入行的设计朋友一些建议吧。
杨赛:说起来到今天我入行的时间不算太长,相比一些毕生投入到设计事业中的大师们,我也不过是个才刚刚入门的小生后辈。
现在社会物欲横流,对于从事这个行业的每一位设计师也是一种考验,也许设计的风格有各种各样;也许将来的设计道路看似漫漫无期;
也许设计免不了加班也免不了改稿;但我还是觉得如果爱设计还请深爱!如果愿意沉淀自己,别太受物欲社会快节奏影响,将来必然会有自己意向不到的收获!技巧是需要但不是最重要,要知道,软件什么的永远只是手中的画笔,最重要的还是自己的想法!
总结下意见就是:不忘初心!
致友互动
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@雪儿:你在设计专题的时候那些背景素材都是你自己画的吗?想法怎么来的?
阿赛:这个真的需要很长时间的积累,看得多练习的多,很多东西就会相对比较简单,在做设计的这段时间里,我和很多新人一样从不知道去哪里找素材到积累了很多素材源,知道从哪里够迅速有效的得到我需要的素材;再到练习到一定的量,产生了质变,会发现其实很多时候找素材是会需要大量的时间,而设计师的成本就是时间,并且我也在合成的过程中得知:合成=N张素材的一部门+整体把控+细节;再到现在我觉得做设计往往是想法是最重要的。于是我在之后寻找的素材的时候会更多在意别人优秀作品里所体现的想去。往往一个有
趣的思路就约等于成功了一半(这个方面我自己也在不停的训练自己——方法就是不停的涉猎不同领域的设计作品,包括插画包括游戏人设场景设计包括工业设计等等)很多领域的设计都是想通的也是可以将其他领域的东西带入到我们所在的这个领域。作个简单的比喻:这期页面我需要做一个插画的风格的东西,至于风格是什么看主题定,觉得欧美个人英雄主义似得适合就去针对性的看看国外的海报,觉得日韩的小清新风格适合那么也可以针对的找找日韩动画的相关风格,不过个人愚见,其实在近几年韩国的游戏插画风格就很适合我们去作为参考素材,既讨巧又容易出效果!又或者想做一些复古怀旧的页面,可以去找找国外的经典电影海报!也许能够找到很不错思路或者素材!其实我个人比较喜欢特立独行的想法,可以符合主题的前提下,还不会轻易的随大流!以上是我简单聊下个人经验
@广州败笔:你在手绘的时候那些卡通人物是找的参考还是自己脑海里面想象自己画的?
阿赛:手绘插画是需要一些耐心加细心的。除了时间的成本,前提是熟能生巧。比如说,之前有一个页面里,我运用了大量的插画,当然都是我—笔笔的画出来的,基本没用到什么素材,但是思路我参考了耳熟能详的海绵宝宝,小黄人等等,这些都是大家平时经常能够看到
的,我在一开始针对性的作一些人设,让产品变的更加有生命力,让页面在开始就会活泼有趣,要说是灵感,脑海去一点点的想,至少在商行业里是很难有这样的时间给你,大部门公司都需要快餐似得操作模式。所以我们需要一些讨巧的,直奔主题的办法才能迅速的抓住电商买家的心理。
时光守护:设计师如何找到一个和你女票一样漂亮的女朋友?
阿赛:设计其实不能天天呆在电脑前,虽然说大部分时间都只能在这20来寸的屏幕前工作,我个人觉得有机会时间应该多出去走走看看,缘分真的需要自己主动的去遇的,自己都不愿意主动,漂亮妹子也不会太愿意自投罗网,(我能说我太逗比了,才吸引了妹子么?)当然,现在大部分电商行业的设计,工作都比较繁忙辛苦,有的时候一些心酸也就自己能懂。不过我也相信这些设计师大多都比较年轻,所以时间还比较多,相信大家都能够遇见自己真正喜欢的那一位,漂亮不漂亮相比适合不适合也就不会那么重要了。
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