余金霖
【成长经历】
大家好我是余一(余金霖),很感谢致设计的邀请,让我有机会在这里能和大家一起交流,互相学习。
要说到我与设计最初的接触那大概就要从我学美术开始了。我是以美术生的身份参加的高考,考入了商丘师范学院,学习动画设计,这个应该和我现在从事的行业关联性不大,但我在大学期间就比较对平面方向的东西比较感兴趣,于是也就从网上找一些教程,一点点学起,大三的时候就出去做了实习生,整个大四我基本上都没有在学校搞完我的毕设就走了,因为我对我的专业实在不感兴趣,第一份工作是一个外包公司,所以做的东西也就比较杂,除了日常工作经常要干一些杂活比如搞个名片,做个宣传单什么的,16年就离开我们那边的小地方,先后去了上海、深圳、北京、跌跌撞撞到了现在!
访谈对话
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致设计:最近在忙什么项目?有什么心得可以分享一下吗?
余金霖:最近正在接手一个化妆品类目的一系列外包设计,包括一些详情页、宣传图、画册等等。说到心得什么的,其实也没有什么就是认真对待自己的作品就行,做东西不能浮躁,尽量往深处做,往深处想,不要眼高手低好高骛远,这句话一直是我的警示语!刚入设计坑的时候经常就是这个状态,看到好的作品脑子总会第一时间浮现这有什么技法我都会,然而设计并不是技法的拼比,拼到最后还是思维!
致设计:看了您的个人作品(网页、电商、UI、游戏)都有涉及,您是怎样游走在多个领域?它们之间有那些不同点和相通点?
余金霖:其实没有,我只是什么都想尝试一下,其实这样并不好吧,做的杂,就没法在一个领域中做到精通吧!这也是现在困扰我的问题,不敢说在多个领域中游走,只是窥视一下而已哈哈,说到其中的相通点和不同点的话,个人理解的相通点永远都是板式,无论是网页、电商、UI还有游戏。板式的是离不开的,只是在不同的领域侧重点会不同而已,但大体的要求都不会有偏差,其实最开始这些领域都是从平面发展过来的吧,刚才开始大部分这些领域的设计师开始都是由平面转型过来的。所以我理解最重要的是板式吧。说到不同点的话,那就是每个领域的特性了网页UI可能更注重规范和交互体验和一些流程性的东西。而电商和游戏可能就更注重视觉和氛围的营造。
致设计:可否以你某个设计作品为例,和我们简述一下设计过程吗?会有一套自己独特的设计思路吗?
余金霖:大概的流程都是差不多的,一般性如果是外包的话,我会先和客户微信或者电话沟通,然后引导客户编辑一个word文档客户要是没时间我会自己编辑一份发给他们过一遍,把它们设计需求说明清楚,比如想要什么调性,每个区块要安排什么内容,等等一些问题。然后开始分析文档,先把握大体方向,在脑子里先过一遍,然后架构框架把每一块的内容先大体表示清楚,然后就思考细节问题包括用什么字体什么元素什么排版风格,再下来就是着手作图了。设计思路的话,每个设计师都会有自己的一些思路吧,我就是特别喜欢把东西拆分开来看,比如排版分组思想。就是把每块排版当成一个组看。大组里面有小组,一一拆分这样。整体又是一个大组,这样分析起来做起东西比较有层次,也容易整合。发散其他地方也是一样,这是我个人的一个思维习惯,不知道对朋友们有没有帮助。
致设计:平时有空也会接一些外包,有没有碰见过奇葩的客户?
余金霖:肯定是遇到过。其实也没有什么奇葩不奇葩的。可能客户和设计师的出发点不同而已吧,客户可能更多在意的营销上的东西,他们的卖点和功能性上的表达,设计师不用说了肯定是美感哈哈。所以两者碰撞的时候就会有些偏差,但最后肯定双方要磨合进行妥协,作为设计师肯定要阐述一些你为什么要这样做,如果不这样做会有什么不好的影响,同时也要倾听客户的想法和需求,大部分还是要对客户进行妥协,毕竟人家是需求方,一般都能沟通过来,有些客户可能会想要一稿但他自己并不能预估效果,我一般会先说明一下,然后直接做成那样,这样他们有对比就会好沟通了,有时候说一万遍不如做给他看一遍。因为没有看到效果之前客户就会对他的概念稿有期待感。如果说奇葩的话倒是有一个来找我的是个淘宝做后台的,他们公司没有设计,对设计流程一概不通,然后我引导了半天,每次给稿的时他都说很好满意的不行不行的,然后他就说去给他老板看。
然后就是回炉重造,他给的需求是活泼气氛,卡通风格那种,结果他来句他老板不喜欢要简洁的,我说你难到找设计的时候没问你老板吗,他说忘了,好吧,我又做了一稿,他又说很好老板一定满意。然后发给老板过了,结果又说给总部那边看一下,等了1个星期,又回炉重造,总部说要和他的官网调性相关,然而之前我都不知道他们还有什么官网,你懂得有多崩溃,感觉就像打BOSS一级一级的。
致设计:有时候问题来源于客户,有时候问题在于自己,平时做事没状态,没灵感的时候,你是怎么解决的?
余金霖:我有个习惯就是特别爱夜里熬夜作图,有时候白天没有灵感的时候,我就会先放一放,去找找别人设计看看,或者和设计圈的朋友喷喷让他们给点思路,然后把问题留给夜晚一个人对着电脑慢慢的做,做到多晚都觉得累,只要能做出自己满意的东西。我曾经有过熬到第二天上班的点,直接洗把脸又杀到公司了,怪不得都说设计师容易猝死!请珍惜你身边的设计师,能活着实属不容易呀!
致设计:妥协,这是所有设计师经常要面对的博奕,那么,你认为对于设计师而言有什么是可以妥协,有什么是绝不能妥协的?
余金霖:作为设计师的话,妥协的东西真的太多了,面对客户的话可能为了客户的需求要妥协一些设计的取舍,我感觉如果是需求方的设计,要妥协的东西可能就是为了更清晰的表达需求方的运营需求,而不得不妥协掉的一些设计感的东西,我觉得这个妥协是应该的,毕竟还是运营主导,设计辅助吧,卖点什么的都表达不清晰,再好看也不会有人买单吧。那样的设计就是华而不实没有实际意义了,而不能妥协的东西就是设计基本的视觉规范,就算需求方的需求再变态这一点都不能丢吧,如果丢了就真的谈不上是什么好的设计了,至于什么是基本的视觉规范,也没人给下定义,我就自己给我自己规定的一些内容自己心里清楚。
致设计:除了做设计,还有什么是你想尝试的?有没有其他的梦想?
余金霖:还挺多的,我喜欢唱歌呀,大学学习的是动漫设计,和我现在从事的工作基本没有什么关系,但我挺喜欢里面的短片课程,我大学学的最多的也就是拍一些短片、定格动画什么的。我的毕业设计拍摄的一个定格动画还被我们学校永久收录了,所以我也想拍摄一部自己的电影,自导演文艺片,你懂得!哈哈
致设计:致设计:印象深刻的一次设计经历是怎么样的?有因此影响你的设计历程吗?
余金霖:印象最深刻设计经历应该就是我那个Beats的设计了。一直很喜欢他们的产品,所以就想着做一版Beats的设计,当时定了很多调性,开始想做性冷淡的那种风格,做完一个首页之后就放弃了那一稿,效果也还行总感觉没什么突破,最后就定了这个橘红色。当时不知道能不能做好,因为大篇幅这样的颜色用不好真很毁。然后基本上是一点一点磨出来的,有时候一天就搞一小块,但也要力求达到满意才行,当时2号开始做的最后成稿的时候都23号了。而且是在我每天都要做的情况下,那段时间是我最忙碌的时段,白天上班,还接着外包,还要搞我自己的作品,一个人分三块,基本快到了崩溃的边缘,最后做完我也从那一家公司离职了,经历了这一段,我突然明白,有些东西不能抓的太紧,要放一放,之后就停了一段时间修整了自己的心态,来到了帝都!
致设计:介绍几位对你影响最大的前辈和他们的作品吧,他们的哪些东西影响着你的设计?
余金霖:挺多的,设计的路上从来不缺好的榜样!
韩雪冬(网页做的很赞,神往的导师,特别想跟他学习一下)
任星星(看着他的设计进的设计圈,设计路上的导师)
灰昼(神一样的人,做的东西感觉都在天上的感觉)
李金柱(一直在关注他设计作品,是我喜欢的风格)
橙子先生、(我也不知道大神叫啥但游戏方面的质感都是学习他的教程)
张天硕(能聊到深夜的基友,每个作品都会先让他把把关)
周迁(经常交流设计的伙伴,总是很细心的给我指出细节规范问题)
还有我们巧匠课堂的大神们,潜云、小丑等等...都很值得我学习!
以及我们周练群里的小伙伴这里就不一一点名了,还有很多活跃在各个平台的设计师们,比如我们致设计上面的这么多优秀
设计师都很棒!值得我学习!
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