王文辉
【个人简历/团队简历】
很高兴和各位设计师在致设计交流分享。
大学里我学的是贸易经济。美术是一直以来的爱好。记得是大三上半学期期末,在同学都备
考的时候,实在看不进去那些计量经济学、宏观经济学...也看不到未来,迷茫中去书店买了本FLASH5教程,从此与电脑设计结缘。当时每天沉迷于上闪吧、闪客帝国看国内外酷站和
无比牛叉的动画,从2ADVANCED的第一版开始一直关注到现在的V6,每版都看过无数遍。看完大师的作品激动之心无以言表也无法和学经济的同学分享,只能化作创作的动力。大三下学期应邀给《我爱摇滚乐》杂志某签约乐队做了一个音乐FLASHMV全国发行,代价是一个月翘课和期末挂两科,还好大四结束顺利毕业,更幸运的是与此同时我已经知道,有一个行业我可以专心去皈依了。
不知不觉做到现在,已从业11年,专注电商设计6年。有一些个人的心得大家可以参考下,希望有用。
【工作经历】
2004/5 — 2008/7 河北银河网(生活频道)/普信通(北京)科技有限公司/三人行广告有限公司 —— 资深动画设计/资深设计师
期间主要服务客户:银河网、爆米花网;
海尔、海信、光明、雨润、王老吉(现加多宝)、金立、迪豆、燕京、东阿阿胶等品牌客户在搜狐新浪腾讯等网络广告的创意设计、MINISITE设计与动画制作。
2008/7 — 个人组建4M设计团队
期间服务的客户有:263、华夏基金、华晨汽车、佳能、ORACLE、国家图书馆、人人网等。
2009/10 — 古星电子商务 —— 设计总监
负责KAPPA、安踏、FILA、VANS、鄂尔多斯、劲霸等客户在天猫官方旗舰店的页面前期整体设计方案提案,后期重大专题设计;培训指导各品牌设计师;团队管理等。
2012/5 — 凡客VJIA艺术中心 —— 视觉总监
负责VJIA平台改版、频道页面设计、触屏平台设计、大型专题设计;部门流程梳理;专题创意及风格指导把控;部门提升计划;团队管理等。
2013/10 — 民生电商 — 高级设计经理/B2C设计团队负责人
B2C部门设计团队管理;帮助其他大部门招聘设计师;公司内各类电商项目(B2B\B2C\P2P\020等PC端或移动端)的前期交互设计内部提案;B2C项目线上运营相关的专题、广告位设计、网页制作质量的把控、工作的分配等。
访谈对话
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------
致设计:请介绍下目前的主要工作以及所在的团队,目前主要负责哪些方面?
王文辉:目前主要工作是民生电商B2C部门设计团队管理、工作协调。同时也会参与到很多重点项目中,包括相关平台改版项目提案、专题设计。现在团队11个人(7个设计4个前端)。因为近半年除了原有的民生电商购物频道,大部分还接手民生商城(之前的民生银行信用卡商城)、中国民生银行积分商城…未来可能还要接入和民生银行相关的几个平台,所以2015年设计组要扩充到至少15个人。因为一些历史原因和设计以外的因素,这些近其刚接入的平台页面视觉交互上还有很大提升空间,我们希望在今年逐步解决和提升。
致设计:你的作品入了很多手绘风格,显得非常新颖,在这块有没有什么可以分享给大家?
王文辉:手绘风格属于某阶段的爱好和尝试吧。大多出现在2011—2013年那段。因为有手绘基础希望运用到页面里,同时也对自己手绘能力有提升。
可以分享的是:
1、手绘有风险,使用须谨慎。电商设计临时改需求很常见,如果下决心要手绘,要有随时改的心理准备;同时也要把手绘的那些元素尽量细致的分层便于修改。
2、在创作前,可以将参考画风和页面布局的草稿和策划部门充分沟通,没问题后再开始。
致设计:平时你是如何提高设计水平,一直突破的?
王文辉:1、设计理念上不要禁锢自我。平面\三维\动画\折纸\剪纸\视频\摄影\书法…相关的技巧或者理念都可以运用,这些都是相通的。曾见过国外设计师切了很多片香蕉、柠檬、西瓜…拼成了一组很惊艳的字…可能有技术控觉得这效果用3D软件实现更体现实力,但其实用手工去实现难道不是设计么?设计是一种生活态度。
2、不要笃信某些“达人”的规矩,要有怀疑和勇于实践寻找真相的精神。
3、如果想法总是很好,但执行起来总打折,那可能是技术上遇到了瓶颈。去苦练基本功,每天画画\学3D\学PS使用技巧吧。近期我在学C4D,希望能学的更精。
4、在有一定发挥空间的情况下,尽量挖掘潜力多尝试新的风格少重复自己。
致设计:最初工作中遇到那些困难?是如何克服的?
王文辉:工作头几年初出茅庐,很自信也确实做的还行,但少一些换位思考,少一些推销自己的能力。比如人家只想要一个清爽的软件界面方便使用,而你却做出一个各种立体效果的酷炫感觉,所以这就是个拧巴的事儿。后来想明白了,那阶段更想表达自我;现在很多事情顺了是因为更懂得倾听别人。
致设计:目前来说有哪个作品是你最满意的?为什么?
王文辉:很多作品刚做完都很满意。但一段时间回头一看都有很多可以提升的空间。其实最满意的,是往回看,能看到进步的轨迹。
致设计:当你看到一件设计作品时,会重点关注哪里?
王文辉:我会关注是否能打动我。在这个前提下我会再去判断交互构图配色等是否合理。
常常看到一些设计哪里都很对,但平淡无奇毫无感觉。比如最近很流行简约大气、排版很有逼格那种扁平页面…开始感觉很好,后来觉得,很多这类案例雷同的太多,看一个页面等于看完100个了,顶多配色有变化,像是流水线的东西。这类风格很好模仿没有太大技术门槛,只是个理念和排版配色熟练度的问题。其实无论是从交互还是视觉上,这类扁平页面也仍有很大发挥空间的,很多人用了这个风格吃了甜头就不再深入创意甚至不尝试其它可能。高逼格,低情感的设计方式不可能适应所有行业,也不可能长久的流行下去,而且这对个人发展不太有利的。可能由于以前是做动画做广告行业出身吧,即使是现在做平面做网页这种静态的东西,也希望页面是有张力有想象空间、有故事有特点的。所以面临招人或者方案抉择时,我宁愿选择作品给人能留下一些感觉的哪怕是有些冒险的甚至有部分人会不悦的。前段知名影评家焦雄屏评论姜文口碑两极的《一步之遥》也是类似的意思。
以上主要说的是平面印刷、专题页面及外推广告的设计;而平台界面设计(PC端/移动端)更多需要关注易用性的问题、
总原则是“简约至上”和“DON’T MAKE ME THINK”(两本比较著名的探讨交互的书)
这个话题比较大就不展开说了。
致设计:2014年自己最大的收获是什么?2015年的愿望是?
王文辉:最大收获是去年知道,今年家里将会多一个小成员。
然后就是学了C4D,算是入门了。
愿望是生活和事业一切顺利家人健康吧。
致设计:你们团队对设计师的招聘这块有什么具体要求?
1. 最好是电商背景。
2. 三年以上设计经验,沟通能力学习能力好。
3. 公司的要求,必须本科。
4. 其余,作品说话。
致设计:工作之外你有哪些爱好?会花时间来练习吗?
王文辉:电影、文字、音乐、旅游都是爱好吧。
在业余时间是关注学习设计理念的东西多些。
技能上的提高多是在公司和同事交流互相学习,或者在公司不太忙的情况用零碎时间学习和提升。
纯粹自己命题自己练习很少,一般都借助某个项目去练习某一个可以提升的点,实战中提升更有意义。
在本页面留言区留言提问。专访设计师会与你互动哦
[url=http://www.zhisheji.com/zhuanfang/1]
全部评论()