焦散效果如今在电商领域经常能够见到,不仅能让画面变得更加通透,视觉上也很吸引人。一束光照射一个透明的玻璃球,由于球体表面的弧形,在球体后面的投影上就会出现光线明暗偏移,那么就会形成我们的焦散
焦散被用于很多插件中,那么OC当中如何做焦散效果呢?下面我们先用两个小案例一起来分析实战吧~~
1.要做焦散效果,那么我们的形体越丰富,做出来的焦散就越明显,出来的效果就会更好看。像下方形体的变化是怎么来的呢
2.首先新建一个圆柱,C掉并调整大小,添加【置换】到子级,随后加入【噪波】,让形体有波纹效果(参数仅供参考)。最后根据实际效果添加【细分曲面】到父级
3.其次固定一个视角,新建一个平面做地面。给物体添加透明材质(不需要勾选伪阴影)
PS:我们在打光的时候,光源要小。光源小,投影实;光源大,投影虚。这样出来的效果也会更加好看哦~~打了区域光之后,就已经有焦散效果了,后面添加HDR和太阳光只是为了呈现更好的效果,在练习的时候可根据自己想要的效果来添加
4.我们可以再添加几块遮挡光,让我们的视觉更加集中在我们的焦散上面
5.最后开始出图渲染啦~~渲染的可以使用【路径追踪】,也可以使用【PMC】
PMC是无法降噪的,但是出来的效果会比路径追踪效果好一些。两个模式的GI修剪值都需要开大 一些,这样效果才会明显。小编使用的都是默认参数,只是把采样加大了一些,大家可以都去尝试一下,看哪种效果更好~~
6.渲染好之后我们去调整一下画面明暗对比度~~这样我们一个焦散效果就出来啦~~
大家知道了焦散,那么三菱镜的焦散该怎么做?三菱镜,是由透明材料作成的截面呈三角形。三菱镜能折射太阳光,把白光变成彩虹色。下面就一起来看看三菱镜的光是如何做出来的吧~~
1.新建立方体,C掉之后在线模式,右击--【循环/路径切割】,在中间卡一条循环线,使用缩放工具,选中卡的线将Z轴往里缩
全选线--右击--倒角(倒角模式-实体)--添加【细分曲面】,让模型更加圆滑
2.新建地面--确定视角--用区域光打出长投影--添加太阳光(以下参数仅供参考)
PS:把握不好长投影可以先给个HDR判断投影的长短和位置。灯光亮起来焦散效果才明显,太阳光可以让场景有点色彩的变化,大家可以根据自己想要的效果来添加哦~~
3.新建透明材质球--增加【色散】(色散可以折射彩虹光)--添加遮挡光(暗部地方会折射出现明显焦散效果)
4.渲染好之后我们去调整一下画面明暗对比度~~这样我们三菱镜折射的效果就出来啦~~
前面我们分析了焦散的原理和在C4D当中如何制作出焦散,那么在场景里面如何制作呢?
1.根据想要的效果搭建场景,确定尺寸与摄像机。用日光打出场景的投影
2.给整个场景上材质。在想要透光的地方上玻璃材质可以根据自己的想要的效果增加色散,玻璃的折射率也可以适当降低,同样不用勾选伪阴影
3.增加场景的透感,让场景的明暗更加分明。用区域光给场景和透明材质的地方打光。场景当中哪里暗就可以给某块地方单独加光(以下参数仅供参考)
4.渲染出图。渲染设置可参考第一个案例
PS:渲染的时候,有些地方没办法得到我们想要的效果。其次在我们这个场景里面由于光线,场景等多方面因素,渲染出来的焦散会很弱。所我们需要单独渲染,例如下方的圆盘。单独渲染出我们想要的效果时再去PS进行后期处理。如果只是一个单品,渲染出来的效果就会好很多~~
5.一起来看看成品吧~~
今天的内容就到这里啦~我们下周再见,啾咪~
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