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  • C4D技巧制水三部曲

    文章/经验C4D技巧制水三部曲

    前言设计加油站是为了给广大设计师推送一些实用的设计小技巧,一些设计类的文章。希望能帮助到设计师们!每周三上午十点更新。学设计,上巧匠!WWW.2QJ.COM目录一 · C4D快速制作水面效果二 · C4D制作动态波纹水面效果三 · C4D制作水流环绕效果一、C4D快速制作水面效果还在为做水面效果而苦恼吗?赶快来看看吧~1、新建平面,添加置换新建一个平面,给到足够的宽度大小和细分数量,再添加一个置换作为平面的子集2、添加噪波做水的波纹打开置换-着色-着色器,添加噪波;记住三个参数,对象的强度和高度控制波纹的起伏强弱,着色器的全局缩放是改变波纹的密度3、波纹细节调整调整水波到合适的大小后,再加一个细分曲面平滑一下水波4、制作水的材质球新建透明材质,先勾选公用里面的伪阴影,再把折射率再调为1.5,然后添加到平面上去5、改变水的颜色在水波下面添加一个平面,给到漫射材质,再给漫射材质调颜色即可改变水的颜色6、效果展示根据场景风格,我们把水的颜色改为黑的即可二、C4D制作动态波纹水面效果和产品交互产生的水面效果,还不赶紧来看看~1、新建所需物体新建水面,给到合适的宽高和分段并且C掉;再添加一个主体,再添加一个样条在平面上方2、添加动画路径再给主体添加一个对齐曲线标签,把样条添加进曲线路径里面,让产品附着在样条上,选中样条上下移动主体,让主体有一点点的和平面碰撞3、平面设置C掉平面,并添加布料标签,重力设置为04、设置标签给主体添加布料碰撞器标签,再给平面添加布料绑带标签; 1.左右各给一个C掉的物体做绑定,2-3.分别拖到绑带标签里面,4.然后点模式下选中平面一个边上的点,5.在标签里面设置绑住水面的边5、设置动画帧设置曲线标签-位置的动画帧,0帧时在位置0%K帧,90帧时在位置100%K帧;在平面的布料标签-缓存中点计算缓存来保存动画,缓存后播放看看吧~6、效果展示波浪效果会根据主体形状产生不同的波纹哦,主体平滑波浪也平滑三、C4D制作水流环绕效果水流环绕的效果还不会做吗? 还不赶紧来看看~1、建立环绕样条添加螺旋线样条,以产品为中心调整样条长度和角度到合适的参数,让水以它为目标进行旋转2、添加RealFlow场景新建RF场景,添加D样条,把螺旋线拉近样条对象里面,立马就会在样条上出现几个红色圆环3、添加粒子发射器添加圆环发射器,调整到螺旋线起始位置;再调整发射器大小和红色圆环的半径控制水流粗细4、细节参数调整适当加长动画总帧数到150帧,按动画播放键,查看当前粒子的走向;D样条的径向强度是水流的引力大小,参数小了水不会沿着样条走;再添加一个噪波力场,让水流有波纹变化5、缓存得到水流模型调好了参数后,先添加一个网格,播放会生成实体模型;再到RF场景里面缓存模拟,缓存前先到网格里面按电脑配置选择分辨率,否则缓存会占用太多电脑内存导致卡顿6、上材质缓存完之后就得到可以随意变换大小和随意拖动时间轴的动画了,给他添加水的材质即可新建透明材质,先勾选公用里面的伪阴影,再把折射率再调为1.5,然后添加到水流上去7、效果展示也可以调整不同的数值产生不一样的效果哦~7、如何领取RF流体插件扫码关注公众号,回复RF流体插件,即可领取插件小练习:任选其中一个案例练习,私信交作业,积极优秀的同学即可获得巧匠周边礼品哦,下周三公布中奖名单~图文编辑:谢宇本文图片源自网络,仅供交流学习,如有侵权请联系后台删除。

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  • 第43期:C4D建模渲染小技巧

    文章/经验第43期:C4D建模渲染小技巧

    前言设计加油站是为了给广大设计师推送一些实用的设计小技巧,一些设计类的文章。希望能帮助到设计师们!每周三上午十点更新。学设计,上巧匠!WWW.2QJ.COM目录一 · C4D快速制作缝纫线效果二 · C4D水底透光焦散效果三 · C4D制作高级产品透明效果一、C4D快速制作缝纫线效果还在为做缝纫线效果而苦恼吗?赶快来看看吧~1、选中线条在线的模式下,双击选中需要添加缝纫线效果的线条 2、缝纫线插件扩展菜单下方找到安装好的缝纫线插件3、效果执行将需要产生缝纫线效果的模型拖入至对象内,且点击缝制;再通过下方的数量、宽度等数值进行调试至理想效果4、再次执行再次选中需要产生缝纫效果的线条,以及复制缝纫插件(步骤同2)接着调整旋转数值5、复制再次复制刚旋转好角度的缝纫线,继续调整旋转角度达到交叉的效果即可6、效果展示大家也可以通过调整各项数值,从而产生不一样的效果哦~7、如何领取缝纫线插件扫码关注公众号,回复缝纫线插件,即可领取插件二、C4D水底透光焦散效果这么简单的水底透光焦散效果还不赶紧来看看~1、添加区域光添加区域光并缩小,选中灯光-可见-摄像机可见和阴影可见都取消勾选2、添加图像纹理灯光设置-分布-c4doctane-图像纹理3、加载水波纹素材图加载水波纹图,边框模式改为镜像,类型改为浮点4、添加投射添加投射-类型改为透视;将灯光功率数值加强(能看见纹理效果)5、UV变换再点击图像纹理并进入UV变换-调整XYZ纵横比值至最佳效果6、细节调整根据实际情况,调整区域光形状大小、位置以及功率来达到最佳视觉效果即可7、效果展示也可以调整不同的数值产生不一样的效果哦~三、C4D制作高级产品透明效果还不会做产品透明效果的赶快看过来~1、新建材质打开OC渲染器,在材质一栏创建三个材质,分别是透明材质、漫射材质、混合材质2、混合材质打开混合材质,把漫射材质和透明材质拖进去3、添加发光效果给漫射材质添加纹理发光和颜色4、添加透明效果添加衰减贴图效果给到透明材质和混合材质控制衰减范围,再给个渐变给混合材质控制过渡5、细节调整调整发光功率、衰减、渐变的参数控制最终效果,添加辉光效果会更好哦~6、效果展示也可以调整不同的数值产生不一样的效果哦~小练习:任选其中一个案例练习,私信交作业,积极优秀的同学即可获得巧匠周边礼品哦,下周三公布中奖名单~图文编辑:初柒、谢宇本文图片源自网络,仅供交流学习,如有侵权请联系后台删除。

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  • 偶尔当一次月老也不错!

    文章/经验偶尔当一次月老也不错!

    事情是这样的。大概一年前,我的漫画下面收到这样一条评论:竟然还有这种事?!没想到我的漫画还有这种功能。于是去翻了他之前的那个评论。还没翻到,女盆友竟然也来还愿了,受宠若惊!鉴于是首次在我的漫画下面结缘,我觉得应该送给她们一张画作为礼物。后来想了想,不如把他们相识相知相恋的这个浪漫的偶然,画成一个故事也不错。于是我就分别问了两个人,这段邂逅的经过。结果男方给我的回复是这样的:而女方给我的回复是这样的:什么是差距......这 ! 就 ! 是 !作为男同胞,我真不是说你,细节决定成败啊!再说,按男版的视角兄弟你叫我怎么画嘛.......剧本只能靠我脑补啊于是我以这枚妹子的叙述,开始起草画这个故事。画图的过程中,我心里又开始犯嘀咕。为啥咧?因为之前有给情侣画过画,结果费了好大功夫出了图之后,对方已经分手了,那张画放在面前只有尴尬,对方堵心,我更憋屈。所以我就......磨洋工......这一磨......就是一年......但是一年后的这几天,我在翻他们的盆友圈,发现女生已经去了男生的城市。两人依旧恩爱如初。于是我觉得,这个故事终于可以送出去了。我在INS上关注了一位一直持续画情侣温馨日常的韩国插画师Lee Kyu Young,他的画简单清澈,让我喜欢不已。于是斗胆使用了他的风格来绘制这次的作品。就是下面这篇漫画,请欣赏————

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  • C4D有趣的软萌Q弹小动画

    教程C4D有趣的软萌Q弹小动画

    今天我们用C4D这款软件来做三款简单有趣的Q萌弹动小动画,我们一起看看吧!01-建模部分已经完成,接下来我们开始一起做动画部分吧~首先我们按 Alt+G 给所有物体打组,摄像机放在外边,这样我们可以看到工作区域02-选中我们打好的组 ①将帧率总时长设置成70帧,②然后拖动数值关键帧至20秒的位置 ③将空对象的x轴坐标数值设为0,并将x轴前面的小圆点点为红色(即为开始记录活动路径)④再将数值关键帧拖动至50秒的位置;点击播放按钮,果冻就会根据刚刚定的关键帧从左滑到右进行运动03-在0帧时x轴数值设为230cm, 在70帧时我们调整为-230cm04-接下来鼠标中键选择果冻组,鼠标右键连接对象加删除(将果冻转为可编辑对象)现在它就是一个可操控的单一物体05-选择果冻层,按住shift的同时点击创建菜单-变形器-颤动(这样颤动效果器将成为果冻的子集,对果冻产生作用)06-重点来咯~接下来我们选中果冻,点击鼠标中键切换进入右视图;在点模式下-选择框选工具,框选大约一半的点;选择菜单-设置顶点权重,数值设为100,点击确定01-添加光泽度材质球,漫射的颜色改为44/51/100的颜色,并给地面贴上材质,添加光泽材质颜色改为52/2/88的颜色,粗糙度为0.2,并给盘子贴上材质02-添加图像纹理给粗糙度-添加渐变修改黑白强度;添加衰减贴图给传输,添加散射介质并用RGB改色连给介质01-前期的工作都差不多完成了,就差最后的渲染和导出啦!先来简单设置一下OC的渲染设置先选择路径追踪,最大采样500,GI修剪值10,勾选自适应采样02-打开渲染设置,改为OC渲染器,选择输出设置-将帧范围改为全部帧03-保存设置:选择好文件路径,并给文件命名,再选择PNG格式保存,导出到图片查看器即可04-接下来我们把导出来的图片进行视频合成就行了这里我用的是Pr进行合成视频的(Ae合成视频操作也差不多)打开Pr,新建项目,确认按下快捷键Ctrl+I,导入刚刚渲染的图片;文件夹里面选择第一张图片并勾选图像序列05-再把导入的素材拖动到新建项的按钮上,就会新建出一个视频素材了06-格式选择H.264,按下快捷键Ctrl+M导出到桌面就可以啦~01-还是一样的,我们建模部分已经完成,接下来我们开始一起做动画部分吧~首先我们选中平面右键模拟标签-碰撞体02-选中奶酪,右键-模拟标签-柔体标签(避免卡掉,这里我们运用低模驱动高模的形式,注意是在低模添加柔体哈)03-修改低模上柔体数值,构造10,斜切10,弯曲10,硬度4,压力1,阻尼1(越小越Q)04-接下来我们使用快捷键ctrl+D打开工程设置,修改动力学-常规-重力100%,时间缩放200%,帧率改为3005-现在我们选择低模上的柔体-缓存-烘培对象-全部烘焙(此时拖动进度条就会很顺滑)01-添加光泽度材质球,漫射的颜色改为28/38/80的颜色,粗糙度改为0.6,并给平面贴上材质(数值仅供参考)02-添加镜面材质连给奶酪,打开材质编辑器,将贴图连给凹凸,并把散射介质连给介质,记得添加纹理发光,这样奶酪整体颜色会亮一点03-粗糙度改为0.3,公用要记得勾选伪阴影04-导出和视频合成的步骤在上面已经讲过了这就不多叙述了~看到这里,接下来最后一个要加大难度咯~01-还是一样的,我们建模部分已经完成,接下来我们开始一起做动画部分吧~首先我们给篮板一个模拟标签-碰撞体标签02-给标注颜色处都添加一样的碰撞体,篮球投篮是会碰撞到这些物体的(注意球场,也就是平面也需要添加)03-选中篮球层,鼠标右键-添加模拟标签-刚体04-篮球进到网里,篮网受到撞击,自会产生颤动,所以我们需要选中篮网层,鼠标右键模拟标签-添加柔体05-上重点咯~我们要把篮网设置成一部分是完全固定,一部分是有柔体效果的(模拟更真实效果)这里就需要用到顶点贴图步骤:选中篮网-切换到点模式-框选工具框住一半的篮网,然后选择菜单-设置顶点权重 100%然后选择菜单-设置顶点权重 100%06-选中篮网的柔体标签-把顶点贴图拖进柔体的质量贴图上07-接下来需要添加不规则效果,选择模拟菜单-力场-湍流,并修改对象里的强度80cm,缩放50%08-选中球体上刚刚添加的模拟标签,在力列表里把湍流添加进去,并修改为排除模式,动力学里边的自定义速度可以控制篮球进入篮筐的速度(可以多次尝试速度的数值)01-添加材质球,加入图像纹理连接给漫射02-添加材质球,加入图像纹理连接给漫射,与黑白图像纹理连接给凹凸03-新建光泽材质球,漫射的颜色改为22/97/87的颜色,粗糙度改为0.2,并给篮框口贴上材质(数值仅供参考)04-新建镜面材质球给篮板,粗糙度给一内内,并勾选公用-伪阴影(数值仅供参考)05-新建漫射材质球给柱子与篮网,粗糙度给一内内,并在漫射改色(数值仅供参考)06-渲染导出和视频合成步骤同上哦这次的小动效就分享到这里啦,有兴趣的小伙伴赶紧动手试试吧~如果有想深入了解动效的同学可以扫描下方二维码哦!下次再见啦~

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