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    教程第48期:抠图小技巧合集

    承蒙大家的厚爱,这次带来大家最头痛的问题:抠图!想必大家拿到图时第一个想法使用钢笔抠图,但钢笔工具过于局限,为了提升作图效率,我们应该针对不同的图片,快速选择到一个合适的抠图方式~接下来我会将经常用到的几种抠图方式从原理到实操来为大家讲解,就跟着我的步伐一起往下看看吧!首先上场的是删除背景功能,它是如何做到只需一键扣的如此干净?工具原理:系统会自动识别物体轮廓,删除自动识别到轮廓之外所有的像素,有些需要结合画笔B工具;所以分析得出使用该工具的前提条件是:主体轮廓清晰和背景分离很明显,以下图是符合要求的图(仅供参考)01.先选择需要抠图的图片所在图层备份一层,新建纯色观察层在下方,然后点击窗口-属性-快速操作-删除背景;对于这种产品轮廓清晰,删除背景的抠图方式简直不要太好用一起来看看最终效果吧话不多说,我们再接再厉接着向我们走来的是色彩范围,“色彩范围”命令可根据图像的颜色范围创建选区,在这一点上与魔棒工具有着很大的相似之处,但该命令提供了更多的控制选项,因此具有更高的选择精度。列如:人物毛发,树叶,草,单独提取不同颜色等等,可以快速替换背景01.以树为例,先选择需要抠图所在图层,找到选择-色彩范围一起来看看最终效果吧加油努力,接着往下干~后面走过来的是混合颜色带抠图,它是如何做到只需拖拉锚点就把背景扣的如此干净?通过原理:混合带是通过去黑或去白来达到抠图的效果 01.对于这种产品轮廓清晰和背景黑白反差很大,只需轻轻调节锚点就可直接出图把扣好的产品放进新的图片当中,一起来看看最终效果吧看到这里我们要加大难度了哟,接下来我们一起看看毛发是如何快速抠图吧~现在走过来的是毛发抠图,相信大家最头痛的问题就是扣毛发了,学会方法治愈你的头痛,下面来上干货,通过原理:毛发是有很多很多细小的毛发丝和缝隙;使用工具选择并遮住当中的调整边缘画笔工具,功能智能识别边缘毛发,精细的去除背景01.对于这种相对复杂的毛发,选择需要抠图所在图层-对象选择工具-框选主体-识别轮廓-在框选或对象工具下上方会显示,进入选择并遮住-修改模式(易观察)-边缘选择涂抹毛发轮廓把扣好的产品放进新的背景当中,一起来看看最终效果吧我们一起跟着步伐,接下来是大家期待的玻璃材质如何扣除?接下来上场的是蒙版抠图,黑白原理:蒙版当中只有黑白灰,黑色代表扣除,白色代表保留,灰色代表中间半透效果(简称灰阶);像玻璃和雾气黑白分布都不一样所以按照蒙版来会更加高效一点,自动变成黑白图且会一一对应明度变化01.选中需要操作的图层,下方第三个添加蒙版,Ctrl+C复制原层,AIt+鼠标右键点击蒙版进入,Ctrl+Shift+V粘贴到原位,AIt+鼠标右键点击图层回到原来位置02.黑边与白边需要优化,右键蒙版应用图层,Shift+AIt+Delete填充前景色01.在给大家来一次加深加深印象,选中需要操作的图层添加蒙版,Ctrl+C复制原层,AIt+鼠标右键点击蒙版进入,Ctrl+Shift+V粘贴到原位,AIt+鼠标右键点击图层回到原来位置02 .钢笔抠图,通过锚点连接得到选取,需要注意的每个点,需要有曲线弧度,沿着轮廓走03 .CtrI+回车键调出选区之后反转快捷键是CtrI+Shift+I,再填充蒙版黑色,删除背景CtrI+Delete04 .回到原来图层,多复制几层加强对比,CtrI+右键点击调出之前备份的路径选区05 .隐藏的原图直接Ctrl+J复制一个出来,新建蒙版05 .蒙版当中反选,擦出黑色边缘轮廓让玻璃更加有立体感把扣好的产品放进新背景当中,一起来看看最终效果吧干货满满,前进就是胜利!接下来混合模式应用这一次向我们走来的是混合模式,它是如何做到只需修改不同样式就把背景黑色、白色去除?模式原理:分为二个区块一个是去白模式(正片叠底),去黑模式(滤色);比如需要处理质感、光效、光影、点素材等等,统统一键搞定01.选中图层-模式-滤色,去黑色代表,找到合适的位置添加合适的模式即可02.选中图层-模式-正片叠底,去白色代表,给产品添加了划痕,背景加光影一起来看看最终效果吧冲呀冲呀,最后一个主体选择压轴登场它就是最强大的主体选择工具,它跟删除背景原理差不多 工具原理:产品和背景图片对比反差很大,主体在画面当中很突出,以下图完全符合要求,可控性更多,同时可以支持第二次框选,更加精确到轮廓边缘01.选择-主体;在使用W魔棒工具下的对象选择工具优化没有被选中的,Shift加选,AIt减选一起来看看最终效果吧看到这里后,有兴趣的小伙伴赶紧动手试试吧~其实你会发现,钢笔工具虽然好用,但并不代表能够应用到所有的抠图上,所以看完听完上面许多的抠图技巧和原理之后,是不是瞬间通透了,在后面看到类似的图一 一对应所说的原理是可以多次循环使用的,能更快的提升效率;但是注意具体数值颜色都是根据自身实际情况调整哦,我上方的数值仅供参考~今天先到这里啦~我们下次再见~

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    围绕主题可以延展思维,主体已经知道产品在中药铺,那通过以上的思路解析可以知道,第一个场景是中药铺,药店根据分析得到以下的,五味子产品、药点、茶壶、中药材等等都是关键词所在,由前几个的单支主题延展出来,据关键词汇找到相对应的海报参考。1,画面采用一点透视,根据产品在画布画出一点透视线2,根据透视线用画笔画出框架结构3,框架搭建出来,方便后期贴图用矩形工具画出来4,我们将前期准备好的素材扣好图置于画面里面,丰富画面5,在形状图层里面将木纹贴进去,前期拼稿就完成了,接下来就开始调色做细节6, 添加背景接缝细节,看起来是几块木板拼接起来7,接下来根据光源照射过来做黑白层次8,利用曲线将暗部压暗,照射到的地方提亮9,暗部压暗之后,被光照射的地方也需要用曲线提亮10,得到茶壶的选取,填充灰色,正片叠底,擦除多余的影子。同理底座的投影也是一样的做法11,窗户外背景提亮,饱和度降低,参数如图12,窗户添加丁达尔光线,画出丁达尔光线轮廓,填充棕色,滤色,用蒙版擦除多余的光线13,最后把产品高光用素材添加上去,滤色一下就完成了

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    今天我们来分享投影是如何快速制作出来的,让我们一起看看吧!1.首先打开我们提前准备的照片,Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层,用角度渐变,根据我们的产品角度来拉取渐变2.画笔的前后背景色修改为黑白,拉取渐变后,效果马上就出来了3.接下来我们一起利用曲线来把暗部稍微提亮一下就完成啦~我们一起跟着步伐,接下来用简单的4步给大家分析一下修补工具是如何快速制作投影的吧~1.打开我们要处理的图片,先抠出产品主体,然后Ctrl+Shift+Alt+E盖印图层然后按照光的反方向,利用多边形套索工具,来框选出来产品的底部2.选择修补工具,沿着我们要制作投影的方向向下拉,就会出现我们图片中的渐变效果,记得把刚抠出的产品至于顶部3.刚刚多边形套索工具选区边缘处,出现明显分割的地方,在图层蒙版里边使用渐变工具进行过度4.最后一步利用Camera滤镜润色并调节产品质感就大功告成啦~看到这里我们要加大难度了哟,接下来我们一起看看产品透光投影是如何快速制作出来的吧~1.首先打开我们提前准备的照片①打开产品图片,Ctrl+j 复制一层,作为备份 ②利用钢笔工具勾勒产品形状,Ctrl+Enter载入选区主体,并复制一层2.按照光的反方向,利用多边形套索工具 勾勒出来基本的轮廓,并用柔边画笔涂抹黑色渐变3.利用移轴模糊做投影的虚实衰减,实线与虚线之间是模糊的范围,还可调节模糊的数值控制模糊变化4.复制产品,用动感模糊做透光,记得图层模式改为线性减淡哟,并利用图层蒙版工具,擦出自然的过渡效果5.新建图层,图层混合模式改为颜色减淡,利用画笔工具强调画面投影的效果,感觉光效还不够,可以添加光效素材作为点缀,就大功告成啦!看到这里后,有兴趣的小伙伴可以动手试下哟~

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    今天的C4D小案例表面上是一些不同的炫酷效果,但不同的案例里面有着不同的做波浪的效果,等待着你去发现哦~01-这种好看的炫彩飘带效果是怎么做的呢?首先我们先拉出一个长宽800*400的平面当做彩带,分段各200;再给平面添加颤抖效果器为子集,再添加湍流力场,强度50、缩放10002-把湍流力场拉到颤抖的影响里面,对象-高级-弹簧值0;给平面添加平滑效果器,层级放到颤抖下面;这个时候就可以按下播放键,可以看到平面动起来了,我们选一个画面暂停后把他C掉01-添加一个平面做背景板,设置好输出尺寸(1080*1920),摄像机角度(焦距135mm/正面视角)02-给一个HDR打造一下光影明暗信息,多复制几个C掉的彩带,排列一下位置01-添加漫射材质,发光通道给到渐变做背景板的颜色02-给彩带添加布料曲面,增加1点厚度;03-再新建添加透明材质,粗糙度0.06,找一张喜欢的炫彩图连接到传输上面去,利用混合纹理(纹理1伽马值给到1)和衰减贴图(偏斜指数给到1)再让彩带边缘更透一些04-添加介质-散射介质,添加发光散射和吸收05-透明度通道添加渐变-衰减贴图,调整一下材质细节的透明度06-材质的教程大概就是这样啦!我们就可以把想要的产品添加进去,然后再调整一下模型位置,再到PS后期优化一下就大功告成啦~01-新建平面,再新建OC漫射材质导入海报,根据海报尺寸设置渲染尺寸和平面尺寸02-设置摄像机坐标旋转P为90°正对着平面,拉开距离Y达到合适的参数,其他坐标参数为0,焦距用135毫米,视角不容易变形01-新建模型球体,类型改为二十面体,分段给到24002-添加置换效果器为球体子集,置换的着色器里添加噪波,进去后噪波形态改为气体,阶度改为1,全局缩放800%,周期为2;再添加平滑效果器到置换效果器下面03-添加OC透明材质,给到球体,色散参数改为0.03,索引值改为1;这个时候可以去调整一下球体位置,大概效果就出来啦,再去改变模型厚度让他变成扁的效果会更好哦!(用对象模式可以不用C掉物体直接变形哦)04-也可以尝试一下把这个材质给到不同的模型物体,如宝石、金字塔、地形,会有意想不到的效果哦~01-首先新建地形,添加置换变形器为地形子集,并且加上细分曲面。02-地形尺寸修改为600/250/600,宽度/深度分段修改为15/16003-置换效果器的对象-高度改为50,着色器里面添加噪波,进去后全局缩放改为150%,相对比例改为500/100/100,动画速率0.5,播放动画后选个满意的画面停下来即可04-调整输出尺寸宽高1080*1920;新建摄像机,焦距改为135毫米,旋转参数H/P改为-45°/-90°;添加平面到地形下面,旋转地形45°;再在地形下面添加一个稍微大一点的平面01-添加C4D默认材质,只要透明通道,折射率1.2,给到地形02-新建C4D材质,只要发光通道,添加想要的纹理图片,添加20%模糊偏移;把它给到平面后直接点击渲染到图片查看器就行啦~03-适当去PS里面润色一下,这样就能得到自己喜欢的图片的渐变效果啦!这里给了一些图片素材,有兴趣的小伙伴可以尝试一下哦!渐变素材链接:https://pan.baidu.com/s/1xTLCfIUQt79Ks9zym81X-Q 提取码:1234看到这里后,有兴趣的小伙伴赶紧动手试试吧~

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