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    教程第50期:微质感设计 海报搭建教程

    一、微质感海报-场景搭建线稿二、微质感海报-光影构造    本次更新微质感场景搭建教程,满满全是干货!画面采用亚克力微质感表现手法,体现产品质量的同时增强画面科技氛围,且微质感也是最近比较火的风格之一1.首先根据产品确定画面透视,这里是两点透视,顾名思义,消失点是有两个2.我们放大产品看一下, 2点透视线是根据产品两侧的延长线进行延长从而相交得到的消失点1,首先根据产品在画布中的透视,用画笔画出的两点透视线,然后确定场景的分布情况2,根据透视线用画笔画出框架结构3,框架搭建好之后,利用矩形工具填充色块,注意画的同时改变明度区分明暗面哦4,接下来我们丰富一下画面,把前边台子部分换成圆角5,同样的方式把右边台面也修改成圆角,增加前后层次感1,我们假定是在左上方来光,那么模块整体左边和上方是亮部,右边和下方是暗部2,首先所有的模块都需要根据光源方向做出模块的厚度感3,也可以用载入选区-收缩的方式把右边台面也增加厚度4,接下来我们丰富一下画面,所有的模块都需要根据光源方向以及受光的程度做出明暗变化。在靠近光源的地方用曲线提亮向暗部渐渐衰减,在远离光源以及有遮挡的地方用曲线压暗向亮部渐渐衰减5,下面我们用相同的办法在拆分一个台面吧~1,上方我们分析过了,主要光源在左上方。因我们是亚克力微质感,所以要在产品的下方添加产品倒影,右方添加投影最后加上排版,整体润色一下,ctrl+alt+shift+e盖印一层,添加camera滤镜,参数可以参考下图~看到这里后,有兴趣的小伙伴可以动手试下哟~

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  • C4D技巧之域的应用

    文章/经验C4D技巧之域的应用

    今天分享给大家几种用域做的动画效果,一起来看看吧~01-做这种效果,首先新建字体,选择较粗的一个字体,水平间距为1002-使用挤压,命名为内,封盖圆角0.5,勾选延展外形,高度0.5;再复制一个挤压,命名为外,封盖圆角5,勾选延展外形,高度5,再勾选外侧倒角,在基本属性栏开启透显03-新建体积生成和体积网格,把外的挤压,拖到体积生成的对象去,并且隐藏外的挤压04-添加线性域,拖到体积生成的对象属性框里,放在外挤压的上层,模式为减;再点击对象里的线性域,找到下方创建空间调整为对象以下,再调整体素尺寸为3,内部体素范围为12,这个时候去拖动线性域就能得到效果了05-我们再优化一下这个效果,添加一个组域和随机域,把刚刚的线性域和随机域拖到组域的域里面,随机域在上且为叠加模式06-再把组域拖到体积生成的对象里面,代替之前线性域,模式依然为减,创建空间依然为对象以下;我们再次拖动线性域,这个时候的效果已经出来了07-但是呢,我们要的效果是从有到无,而现在是从无到有,所以还得改一下线性域的方向,改为X-即可;这个时候就可以把体积生成丢给体积网格成为他的子集了,拖动线性域即可看到效果,如果觉得效果太密集了,可以把随机域的比例参数调大一些 08-线性域只能从有-消失,如果用立方体域的话可以做到从有-消失-有;只需要把线性域的类型改为立方体域,T键适当缩放大小即可01-新建一个胶囊,方向为+Z,我们再新建体积生成和体积网格,把体积生成作为体积网格子级02-把胶囊丢进体积生成的对象里面,并且隐藏胶囊,再把体素尺寸改为5,内部体素范围20;新建线性域,并旋转为横向,拖到体积生成的对象最上层,模式为减,创建空间为对象以下03-这个时候把所有的东西打组,复制一份,把复制出来的线性域方向改为原先的负数(X-),同时拖动两个线性域即可04-我们加上两个不同的材质球看看是什么效果05-如果中间再加上一个挡住缝隙的物体,那将更完美~还是用原本的胶囊,用布尔工具,把它给稍微放大后,与立方体相交得到新物体;拖动时,一起把线性域和立方体拖动即可 01-新建一个立方体,添加破碎为立方体父级;新建一个矩阵,把矩阵拉进破碎的来源,替换掉默认的来源;矩阵数量为6*6*6,距离为170*170*170,模式改为端点02-选中破碎,添加简易效果器,清掉位置参数,缩放参数开启等比并改为-1,再添加线性域03-选中破碎,添加随机效果器,再添加线性域04-把线性域向下旋转45°,开启世界坐标轴后向左旋转45°,再调整一下位置,让线性域斜对着立方体的一个角05-再把线性域转为立方体域06-这个时候,添加一个摄像机,移动到与域对立的角的上方,把透视视图改为平行视图,移动线性域后将会发现一个这样的动画看到这里后,有兴趣的小伙伴赶紧去动手试试吧~

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  • 第49期:图层样式提升页面质感(第五弹)

    文章/经验第49期:图层样式提升页面质感(第五弹)

    许久未见,这次依旧带来图标的案例,一起往下看看吧!首先分析框架结构,便于后期制作01.矩形工具绘制圆角矩形(蓝色)双击添加图层样式-光泽-投影02.再绘制一个稍大的圆角矩形(淡蓝色)置于底层,双击添加图层样式-斜面浮雕-内发光-光泽03.利用曲线给矩形边缘增加质感;第一层曲线压暗做暗部,选中曲线蒙版ctrl+i反向,选中矩形图层,按住ctrl键并鼠标单击调出选区,切换m矩形工具将选区往右下移动2-3像素填充白色,适当过渡即可完成暗部效果,中间亮部和高光同理制作04.绘制上方圆角矩形(蓝色)双击添加图层样式-内发光(内发光调整数值:混合模式滤色,不透明度83%,图素方法柔和,源边缘,大小18,品质范围31%)05.利用曲线压暗,让上方圆角矩形颜色过渡更柔和06.再给上方圆角矩形添加投影和内阴影即可07.绘制下方矩形,双击添加图层样式-斜面浮雕-描边-内阴影08.叠加纹理(海洋波纹)并绘制矩形(橙色)置于右侧,便于后面添加信息作为分割09.利用曲线提亮,选择曲面蒙版ctrl+i反向,用套索工具勾勒高光位置,配合画笔工具擦拭10.将产品置于矩形框内11.添加对应文案,并给文案添加图层样式-斜面浮雕-描边-投影话不多说,我们再接再厉老规矩,依旧是先分析框架结构01.矩形工具绘制圆角矩形(淡紫色)双击添加图层样式-斜面浮雕-描边-投影02.复制第一层矩形,双击添加图层样式-描边-光泽-渐变叠加03.将对应文案内容编辑上,双击添加图层样式-斜面浮雕-描边-渐变叠加-投影;10和圆角矩形按钮可以多复制一层加强质感(不同层级文案具体图层样式数值进行微调即可)04.曲线工具提亮,选中曲线蒙版ctrl+i反向,钢笔工具勾勒高光位置,配合画笔工具将高光位置擦拭出来即可一起来看看最终效果吧加油努力,接着往下干~老规矩,依旧是先分析框架结构01.矩形工具绘制形状,双击添加图层样式-描边-斜面浮雕02.将矩形复制一层,双击添加图层样式-描边-斜面浮雕-渐变叠加03.将产品图置于框内04.将文案信息编排上05.先给所有文字添加质感,双击添加图层样式-渐变叠加-描边(具体数值可以根据文案不同层级进行微调即可)06.接下来给按钮增添质感,先绘制曲形剪切进去圆角矩形,填充一个比底色稍浅的颜色07.将纹理(纹理细腻即可)剪切进去按钮形状内,图层模式改为叠加,不透明度20%08.再双击圆角矩形添加图层样式-描边-斜面浮雕-渐变叠加09.再复制一层矩形,双击添加图层样式-描边,斜面浮雕,再次增强按钮的质感10.再给2个圆角矩形(产品底框和按钮)添加外发光(混合模式叠加,颜色白色,图素方法柔和大小80,品质范围50%一起来看看最终效果吧看到这里后,有兴趣的小伙伴赶紧动手试试吧~其实你会发现,部分质感我们调试好效果之后,在后面是可以多次循环使用的,能更快的提升效率;但是注意具体数值颜色都是根据自身实际情况调整哦,我上方的数值仅供参考~今天先到这里啦~我们下次再见~

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    承蒙大家的厚爱,这次带来大家最头痛的问题:抠图!想必大家拿到图时第一个想法使用钢笔抠图,但钢笔工具过于局限,为了提升作图效率,我们应该针对不同的图片,快速选择到一个合适的抠图方式~接下来我会将经常用到的几种抠图方式从原理到实操来为大家讲解,就跟着我的步伐一起往下看看吧!首先上场的是删除背景功能,它是如何做到只需一键扣的如此干净?工具原理:系统会自动识别物体轮廓,删除自动识别到轮廓之外所有的像素,有些需要结合画笔B工具;所以分析得出使用该工具的前提条件是:主体轮廓清晰和背景分离很明显,以下图是符合要求的图(仅供参考)01.先选择需要抠图的图片所在图层备份一层,新建纯色观察层在下方,然后点击窗口-属性-快速操作-删除背景;对于这种产品轮廓清晰,删除背景的抠图方式简直不要太好用一起来看看最终效果吧话不多说,我们再接再厉接着向我们走来的是色彩范围,“色彩范围”命令可根据图像的颜色范围创建选区,在这一点上与魔棒工具有着很大的相似之处,但该命令提供了更多的控制选项,因此具有更高的选择精度。列如:人物毛发,树叶,草,单独提取不同颜色等等,可以快速替换背景01.以树为例,先选择需要抠图所在图层,找到选择-色彩范围一起来看看最终效果吧加油努力,接着往下干~后面走过来的是混合颜色带抠图,它是如何做到只需拖拉锚点就把背景扣的如此干净?通过原理:混合带是通过去黑或去白来达到抠图的效果 01.对于这种产品轮廓清晰和背景黑白反差很大,只需轻轻调节锚点就可直接出图把扣好的产品放进新的图片当中,一起来看看最终效果吧看到这里我们要加大难度了哟,接下来我们一起看看毛发是如何快速抠图吧~现在走过来的是毛发抠图,相信大家最头痛的问题就是扣毛发了,学会方法治愈你的头痛,下面来上干货,通过原理:毛发是有很多很多细小的毛发丝和缝隙;使用工具选择并遮住当中的调整边缘画笔工具,功能智能识别边缘毛发,精细的去除背景01.对于这种相对复杂的毛发,选择需要抠图所在图层-对象选择工具-框选主体-识别轮廓-在框选或对象工具下上方会显示,进入选择并遮住-修改模式(易观察)-边缘选择涂抹毛发轮廓把扣好的产品放进新的背景当中,一起来看看最终效果吧我们一起跟着步伐,接下来是大家期待的玻璃材质如何扣除?接下来上场的是蒙版抠图,黑白原理:蒙版当中只有黑白灰,黑色代表扣除,白色代表保留,灰色代表中间半透效果(简称灰阶);像玻璃和雾气黑白分布都不一样所以按照蒙版来会更加高效一点,自动变成黑白图且会一一对应明度变化01.选中需要操作的图层,下方第三个添加蒙版,Ctrl+C复制原层,AIt+鼠标右键点击蒙版进入,Ctrl+Shift+V粘贴到原位,AIt+鼠标右键点击图层回到原来位置02.黑边与白边需要优化,右键蒙版应用图层,Shift+AIt+Delete填充前景色01.在给大家来一次加深加深印象,选中需要操作的图层添加蒙版,Ctrl+C复制原层,AIt+鼠标右键点击蒙版进入,Ctrl+Shift+V粘贴到原位,AIt+鼠标右键点击图层回到原来位置02 .钢笔抠图,通过锚点连接得到选取,需要注意的每个点,需要有曲线弧度,沿着轮廓走03 .CtrI+回车键调出选区之后反转快捷键是CtrI+Shift+I,再填充蒙版黑色,删除背景CtrI+Delete04 .回到原来图层,多复制几层加强对比,CtrI+右键点击调出之前备份的路径选区05 .隐藏的原图直接Ctrl+J复制一个出来,新建蒙版05 .蒙版当中反选,擦出黑色边缘轮廓让玻璃更加有立体感把扣好的产品放进新背景当中,一起来看看最终效果吧干货满满,前进就是胜利!接下来混合模式应用这一次向我们走来的是混合模式,它是如何做到只需修改不同样式就把背景黑色、白色去除?模式原理:分为二个区块一个是去白模式(正片叠底),去黑模式(滤色);比如需要处理质感、光效、光影、点素材等等,统统一键搞定01.选中图层-模式-滤色,去黑色代表,找到合适的位置添加合适的模式即可02.选中图层-模式-正片叠底,去白色代表,给产品添加了划痕,背景加光影一起来看看最终效果吧冲呀冲呀,最后一个主体选择压轴登场它就是最强大的主体选择工具,它跟删除背景原理差不多 工具原理:产品和背景图片对比反差很大,主体在画面当中很突出,以下图完全符合要求,可控性更多,同时可以支持第二次框选,更加精确到轮廓边缘01.选择-主体;在使用W魔棒工具下的对象选择工具优化没有被选中的,Shift加选,AIt减选一起来看看最终效果吧看到这里后,有兴趣的小伙伴赶紧动手试试吧~其实你会发现,钢笔工具虽然好用,但并不代表能够应用到所有的抠图上,所以看完听完上面许多的抠图技巧和原理之后,是不是瞬间通透了,在后面看到类似的图一 一对应所说的原理是可以多次循环使用的,能更快的提升效率;但是注意具体数值颜色都是根据自身实际情况调整哦,我上方的数值仅供参考~今天先到这里啦~我们下次再见~

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